<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419</id><updated>2012-02-02T15:07:59.833-02:00</updated><category term='Fabrício Kolk Carvalho'/><category term='Nandim Rodrigues'/><category term='Geração Bit'/><category term='Girls of War'/><category term='Vagrant Bard'/><category term='Malandro é o Gato'/><category term='Vinícius Longo'/><category term='Bruna Torres'/><category term='Evandro de Freitas'/><category term='Arthur Protasio'/><category term='Daniel Rodrigues'/><category term='Tenório'/><category term='Indigente Virtual'/><title type='text'>Geração Bit</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>127</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2300610785468692543</id><published>2008-09-12T11:34:00.008-03:00</published><updated>2008-09-12T13:41:37.149-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Geração Bit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vagrant Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Girls of War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Malandro é o Gato'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indigente Virtual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Acabou</title><content type='html'>Bem pessoas, é com grande tristeza, depois de meses e meses, que digo que o Geração Bit acabou mesmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não pense que não estamos na ativa. Cada um tomou um rumo diferente, e a grande maioria continua com blogs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arthur Protasio está com o &lt;a href="http://www.vagrantbard.blogspot.com/"&gt;Vagrant Bard&lt;/a&gt;, com contos, ensaios e muito mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu, Bruna Torres, estou no &lt;a href="http://girlsofwar.wordpress.com/"&gt;Girls of War&lt;/a&gt;, juntamente com mais duas gamers girls, Carla Rodrigues e Clarice dos Santos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniel Rodrigues está se formando em publicidade e marketing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evandro de Freitas segue com o &lt;a href="http://www.malandroeogato.com/"&gt;Malandro é o Gato&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fabrício Kolk está se formando na área de tecnologia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nandim Rodrigues seguiu carreira como músico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenório está com o &lt;a href="http://indigentevirtual.blogspot.com/"&gt;Indigente Virtual&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vinícius Longo seguiu carreira como comediante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, espero que tenham gostado do tempo que o GB era ativo. Mas não deixem de visitar nossos blogs e colocá-los nos favoritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeu pessoas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2300610785468692543?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2300610785468692543/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2300610785468692543&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2300610785468692543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2300610785468692543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/09/acabou.html' title='Acabou'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6892886348829805714</id><published>2008-05-27T08:44:00.005-03:00</published><updated>2008-05-28T00:13:36.448-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tenório'/><title type='text'>Dê um rolé com o Volante X360</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A maioria dos gamers compram seus consoles e ficam só nisso, mesmo querendo um ou outro acessório, é nos controles que se arranjam. Jogos como Guitar Hero, Rock Band e o saudoso Beat Mania da Konami vêm com o acessório que em muitos casos são indispensáveis para a jogatina (já tentou jogar Guitar Hero no expert com o controle?). E os acessórios que não são indispensáveis? Manche de avião, volante, pistola e as diversas opções que temos no Wii, licenciadas ou não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a aquisição de um sonho de consumo, venho aqui dar meu depoimento e um review do volante oficial do Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 251px; CURSOR: hand; HEIGHT: 273px; TEXT-ALIGN: center" height="317" alt="" src="http://img.mercadolivre.com.br/jm/img?s=MLB&amp;amp;f=72096421_5194.jpg&amp;amp;v=P" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O volante tem dimensões agradáveis e é facilmente manuseável, mesmo após horas de uso contínuo os braços continuam confortáveis, outro pró do volante é o revestimento, que não fica escorregadio de suor, muito menos encardido. As borboletas são extremamente bem colocadas e com um tamanho na medida para não perdermos as trocas de marcha, além disso, a sensibilidade das borboletas é mais um destaque deste volante, não é preciso chegar até o final do curso da borboleta para que se troque de marcha, tornando as trocas de marchas mais ágeis. Os pedais ficam em uma distância boa, mas acredito que pessoas que tem um "pé de pato", tenham dificuldade com eles, pequena, mas talvez tenha. A pressão a se exercer nos pedais não cansa os pés, apesar de cansar as pernas ficar com os pés "de prontidão" esperando as freadas, pois os pedais são altos e a posição do pé fica desagradável rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi testado em 3 jogos diferentes: Colin McRae Dirt, PGR 4 e Forza Motorsport 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comecemos por Dirt: Comecei uma corrida com o volante todo para a esquerda para ver se o volante iria voltar sozinho para a posição central ou começar a corrida virado para o local apontado. Resultado, meu pára-brisa foi para o saco, aprendi também que a aceleração é cavalar neste jogo. Não só isso, o force feedback não age de forma tão atuante, mas o rumble remete à você que está numa corrida de Rally de verdade, tudo isso ajudado com a visão do Cockpit onde o volante virtual acompanha quase à perfeição o físico. Em altas velocidades o volante fica sensível e mais "leve", deixando a simulação ainda mais convincente e ainda mais difícil de se guiar o carro, as vibrações começam a afetar a jogabilidade e a emoção de se estar numa corrida de verdade estrapolam. O jogo requer uma adaptação mais lenta que se fosse no controle normal, apanhei demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Project Gotham Racing 4: Um jogo arcade para testar o quanto este volante é versátil (ou não). Com um carro bem equilibrado, o volante se comporta muito bem, preciso, apesar da vibração ser uma coisa quase inexistente. O controle do carro não exige tanto aprendizado quanto os outros jogos, justamente por ser um jogo no estilo árcade.&lt;br /&gt;Dois detalhes importantes neste jogo, é que o force feedback nem se nota que ele existe quando usado um carro até de médio porte, só com carros de que tem cavalarias bestiais é que se faz uso deste recurso e como dito anteriormente, a vibração deixa a desejar neste jogo, com um subaru impreza, passando pelas zebras em alta velocidade não sente-se quase nada, mas uma coisa estranha é a troca de marchas, cada vez que se faz a troca, o volante treme como se o carro estivesse "morrendo", estranho isso! Conclusão: para sentir o volante, pegue um carro com potência de avião, se não...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forza Motorsport 2: Agora sim estamos em território conhecido. Mas... Tudo se fez novo, acostumado (e muito) com a jogabilidade no controle, um novo jogo se apresentou a mim. Tive de reaprender a dirigir, o que me custou mais de 200km de experimentos, satisfatórios aliás. Aqui o force feedback brilha, não só ele, a função Rumble de tão bem inserida, nem é percebida pelo jogador. As trocas de marchas são feitas agora de forma intuitiva, finalmente não sentimos mais o desconforto de apertar os botões "X" e "B" para as trocas de marcha. Confesso que apanhei muito na primeira hora com o brinquedinho, mas a evolução é gradativa e recompensadora. Curvas não são mais um obstáculo, sim uma gratificante desculpa para se exibir, ainda mais se você conseguir fazê-la. Para Forza 2, não há mais a possibilidade de voltar para o controle normal, simplesmente perfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você gosta de futebol, compre uma bola, mas se gosta de automobilismo, este volante será sua realização.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tenório&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6892886348829805714?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6892886348829805714/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6892886348829805714&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6892886348829805714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6892886348829805714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/05/d-um-rol-com-o-volante-x360.html' title='Dê um rolé com o Volante X360'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8242108091061650964</id><published>2008-05-08T22:52:00.003-03:00</published><updated>2008-05-08T23:26:46.758-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Mario Paint</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;img src="http://i25.tinypic.com/2vcuc28.gif"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me lembro até hoje quando papis chegou em casa com uma caixa dizendo que era um "jogo novo". Quando abri e vo que se tratava de um jogo do Mario quase chorei de alegria tal qual os jogadores do Flamengo na eliminação da libertadores 2008. Ok, no caso deles não foi de alegria. Mas quem se importa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas dar aquela assoprada e colocar o cartucho no Snes eis minha surpresa. Cadê as fases com canos? Cadê o pulinho maroto na cabeça dos gombas? NADA. Na-din-ha daquele "jogo" era o que eu esperava de um Mario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma olhada mais profunda na caixa e um Mouse, que não era o Mikey, acompanhava o conjunto. EU, como um bom pobre, não tinha computador. E Mario paint alegrou minha vidinha nerd por dias e dias seguindo a premissa que alguns jogos do Wii seguem. Jogar sem compromisso. O Treco não tinha final. Não tinha fases. E mesmo assim era viciante pra caramba!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i31.tinypic.com/wv4vio.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O meu não era japa, e nem era tão sujo. Mas quem se importa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anos mais tarde aquela caixinha iria me render um Donkey Kong2 e um Megamam X originals (coisa rara no mercado). O que me tornaria o amigo mais legal da turma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas quem se importa com tudo isso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O importante é que uma galera ta usando o saudoso Mario Paint. Pra criar músicas famosas.  Como podem ver nessa notícia do Folha Online:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u398586.shtml"&gt;http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u398586.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além das citadas na matéria também achei muito fodas foram &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eO_70TBTTiY"&gt;Bohemian Rhapsody&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TWn5QDWMqP8"&gt;Iron Man&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8242108091061650964?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8242108091061650964/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8242108091061650964&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8242108091061650964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8242108091061650964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/05/mario-paint.html' title='Mario Paint'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i25.tinypic.com/2vcuc28_th.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8344916577496773742</id><published>2008-04-30T22:56:00.007-03:00</published><updated>2008-04-30T23:36:19.450-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fabrício Kolk Carvalho'/><title type='text'>Tecnologia e Games – Uma visão sobre o Fisl</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olá para todos, como vão? Bom, primeiramente gostaria de registrar a minha alegria por estar fazendo uma segunda contribuição jornalística para Esse blog, com o Assunto dos Games sob o ponto de Vista tecnológico. Site do evento: (&lt;a href="http://fisl.softwarelivre.org/9.0/www/"&gt;http://fisl.softwarelivre.org/9.0/www/&lt;/a&gt; ) .&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjwknji9I/AAAAAAAAAMg/rVOQf_ZdJUU/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjwknji9I/AAAAAAAAAMg/rVOQf_ZdJUU/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195222962518854610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;Olpc, alternativa para a escola do século 21&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Bom, entre os dias 17 e 19 de abril, aconteceu em Porto Alegre, na Pucrs, o Fisl, “Fórum internacional de Software livre”, contando com mais de 7 mil participantes. Como não podia deixar de ser, muitas beldades atraíram a atenção de todos nos Estandes, Muitas novidades interessantes, Palestras Instigantes, a filosofia do Software Livre, com sua visão a lá Karl Marx no Mundo dos Softwares e alguns espaços gratuitos para jogar Xbox, Nintendo Wii e outros.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para os leigos, acredito ser importante primeiro falar um pouco sobre a Filosofia do Software livre e tentar desmistificar um pouco alguns conceitos, tão erroneamente transmitidos, no Brasil e no Mundo todo. Atualmente, no mundo dos Softwares, todos nós podemos contar com duas opções, o chamado “Software proprietário” e o chamado “Software Livre”, que faz parte do movimento “Open Source”. Software proprietário, parte da premissa que o Software, isto é, o programa, é um Produto que é vendido para seus clientes, todos nós, no caso. A filosofia do Software proprietário, tendo como sua maior representante a Microsoft de Bill Gates, vista pela comunidade do movimento Open Source como “o lado negro da força”, fazendo alusão ao Darth Vaider, do Filme Guerra nas Estrelas, de George Lucas, consiste em uma produção em massa dos programas e pacotes dos Softwares e distribuição entre toda a comunidade. Esse produto, é então, fechado, isto é, os usuários, programadores e clientes, não tem acesso ao Código Fonte de programação do mesmo, e com isso, qualquer alteração ou objetivos acadêmicos de estudo dos mesmo, fica impossível, a menos que sejam utilizadas técnicas de Engenharia Reversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjxUnji-I/AAAAAAAAAMo/Z5_1C_lX6ng/s1600-h/2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjxUnji-I/AAAAAAAAAMo/Z5_1C_lX6ng/s400/2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195222975403756514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pyweek, jogo do mago argentino em 7 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;dias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjxUnji_I/AAAAAAAAAMw/YOEYpKHRzw4/s1600-h/3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjxUnji_I/AAAAAAAAAMw/YOEYpKHRzw4/s400/3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195222975403756530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;Curiosidades: Oficina de reciclagem&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;A filosofia do Linux, e seu principal argumento para o seu Sistema operacional, consiste que o Conhecimento da programação deve ser encarado como um Bem da humanidade, e prender o mesmo para grandes corporações e Empresas impede o progresso da humanidade, por estar se tratando de ocultamento do progresso científico. Os Softwares do movimento Open Source, incluindo o Sistemas Operacional Linux, que Hoje já conta com mais de 60 milhões de usuários (existe aproximadamente 1 bilhão de computadores no mundo, então, imaginem o poder na Microsoft) , são todos abertos para todos os que tiverem acesso a ele, e estão todos regulamentados por uma série de licenças, aonde a mais famosa é a Gpl, que é totalmente gratuita, como o Software de animação Blender esta registrado. Esses programas podem ser lidos, alterados, estudados por todos da comunidade, sejam programadores profissionais ou amadores, pois, diferente do Mito presente com relação ao Movimento, existem negócios e é possível ganhar dinheiro com Software livre. O trabalho é colaborativo, e o modelo de negócios do Software livre consiste em encarar o Programa como um Serviço, e não como um produto. Os serviços são dos mais variados, porém podem ser serviços como pedir para um programador adequar um Software as suas necessidades Pessoais, o Serviço do treinamento da utilização do Software, entre outros.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjxknjjAI/AAAAAAAAAM4/5i2EDwiN7Gk/s1600-h/4.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjxknjjAI/AAAAAAAAAM4/5i2EDwiN7Gk/s400/4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195222979698723842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Mais computadores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Minha opinião pessoal é que um país com o Povo Pobre como o Brasil, não me entendam mau, o Brasil é um País Rico, pois trata-se da 13ª Economia do Mundo, é um País Rico, com o Povo Pobre, por conta de também encabeçar os mais altos patamares de desigualdade de Renda do mundo, mas um país como o Brasil, aonde a gigantesca maioria de sua população não tem condições de pagar 2 mil reais em Pacotes de Programa com Sistema operacional para os Seus Pc´s, fora os Plug-ins e demais atualizações, o Software livre é uma boa alternativa, para Governos, Escolas, e demais instituições. Outro projeto interessante é o “OLPC”, que consiste na idéia de haver, mundialmente, 1 computador por criança, forte aliada na educação em países em desenvolvimento, em espacial os latinos, por conta do foco do evento. Atualmente, a qualidade técnica dos programas Open Source estão em nível de competir com as do Software proprietário e exemplos desse movimento podem ser vistos em Hollywood, que usou Blender para renderizações e demais pontos na produção do seu Longa “Homem aranha &lt;st1:metricconverter productid="2”" st="on"&gt;2”&lt;/st1:metricconverter&gt;. Estou falando Muito do Blender, pois, para a Nossa área de Interesse, isto é, os Games, o Blender é um forte candidato, pois trata-se de um programa de modelagem 3d, concorrente com o 3d Studio Max da Autodesk, e é um programa que já vem com uma Engine de Games embutida no próprio. Palestras de Desenvolvimento em Phython, Lua, e ferramentas gratuitas como Blender e Gimp, empoderaram os mais esperançosos de ter oportunidades de desenvolver jogos com verbas curtas. Em uma das palestras mais concorridas do Evento, “Desenvolvimento de Games, com ferramentas livres”, Robson de Souza, da Elaborata Digital, pioneiro no Brasil por usar esta ferramenta no Ensino de Games, (curso &lt;a href="http://www.elaborata.com.br/html2/"&gt;http://www.elaborata.com.br/html2/&lt;/a&gt; informações gerais.), em Curitiba, mostrou para a qualidade técnica do Blender nos dias de hoje. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Outra palestra igualmente interessante foi sobre o concurso “Pyweek”, aonde um Grupo de Argentinos apresentou um Game, de acordo com as normas da competição, Desenvolvido em 7 dias.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjx0njjBI/AAAAAAAAANA/ZH9cGBAqsNY/s1600-h/6.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjx0njjBI/AAAAAAAAANA/ZH9cGBAqsNY/s400/6.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195222983993691154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;Xbox, Playstation e Nintendo Wii para todos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;No encerramento, John Maddog Hall, Diretor Executivo da Linux Internacional, deu uma maravilhosa e carismática palestra, com sua personalidade ímpar, aonde sua inteligência e bom senso de humor prevalecem. Após sua palestra, os 3 reais restantes dos 63 reais da inscrição para o evento foram doadas para um Grupo de agricultores comprar seu Engenho e se libertar das amarras das atuais patentes em cima de sementes, com o movimento, sementes livres, com um total de aproximadamente 20 mil reais arrecadados.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkka0njjCI/AAAAAAAAANI/qAa-MFdfMLs/s1600-h/5.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkka0njjCI/AAAAAAAAANI/qAa-MFdfMLs/s400/5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195223688368327714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;Tecnologia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Podemos ter certeza e esperança que ferramentas mais baratas e acessíveis a todos, cada vez mais, estarão com qualidade técnica competitivos aos padrões do mercado, e por conta disso, teremos mais acesso ao desenvolvimento de Games.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Para ficar mais divertido, a cada post, irei colocar um Link com uma música que eu esteja escutando ou goste, para explorar mais os recursos do Blog e tornar os posts mais agradáveis:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: center;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=""&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="" lang="EN"&gt;Madonna &lt;st1:place st="on"&gt;&lt;st1:placetype st="on"&gt;ft.&lt;/st1:placetype&gt; &lt;st1:placename st="on"&gt;Justin&lt;/st1:placename&gt;&lt;/st1:place&gt; Timberlake 4 Minutes &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;–&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eMNvJdJYYKc&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eMNvJdJYYKc&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Fabrício Kolk Carvalho&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;i&gt;Estudante de Engenharia de Automação e Sistemas de informação&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8344916577496773742?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8344916577496773742/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8344916577496773742&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8344916577496773742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8344916577496773742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/04/tecnologia-e-games-uma-viso-sobre-o.html' title='Tecnologia e Games – Uma visão sobre o Fisl'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/SBkjwknji9I/AAAAAAAAAMg/rVOQf_ZdJUU/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3516309903228764728</id><published>2008-04-29T11:24:00.003-03:00</published><updated>2008-04-29T11:38:44.790-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur Protasio'/><title type='text'>Sem Dúvida...Animação</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;29 de Abril: lançamento oficial do GTA IV&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em resposta ao meu último post, faço esse aqui. É difícil afirmar agora a minha suspeição...a menos que a Rockstar e a Take-Two tenham realizado um dos maiores subornos na história do videogame. "Por quê" você pergunta?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;10/10 pela IGN&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;10/10 pela Game Informer&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;10/10 Eurogamer&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;10/10 pela Gamesradar&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;A+ pela 1UP&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Até mesmo uma menção pelo New York Times&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Restando a Gamespot...aqui vai sua resposta:&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;embed id="mymovie" name="mymovie" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" width="432" height="362" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="playerMode=embedded&amp;amp;movieAspect=4.3&amp;amp;flavor=EmbeddedPlayerVersion&amp;amp;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/setUp.png&amp;amp;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6190052%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" quality="high"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pois, é...mais um dez. Ou isso virou "modinha" ou o jogo realmente é sensacional. Em qualquer caso, já me decidi: farei uma análise.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;- &lt;a href="http://www.vagrantbard.blogspot.com/"&gt;Arthur Protasio&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3516309903228764728?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3516309903228764728/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3516309903228764728&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3516309903228764728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3516309903228764728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/04/sem-dvidaanimao.html' title='Sem Dúvida...Animação'/><author><name>Arthur Protasio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5821473029241541786</id><published>2008-04-27T14:41:00.005-03:00</published><updated>2008-04-27T15:20:53.720-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur Protasio'/><title type='text'>Da Suspeição à Animação</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A IGN lançou no dia 25 de Abril a tão esperada review do famoso Grand Theft Auto IV. Apesar do jogo somente sair no dia 29 (terça que vem), a IGN volta e meia traz análises antes do lançamento. Não há nada de errado com isso, mas diante da nota a minha tendência é ficar animado e suspeito.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;Grand Theft Auto IV: DEZ!&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Eu imagino os locutores de resultado das escolas de samba em época de carnaval anunciando a nota dada pela IGN. Embora no início eu estivesse receoso, obviamente assisti à "video review" no site. Infelizmente a mesma me pareceu mais um vídeo promocional do jogo, chegando ao ponto do Hillary falar que o jogo custa $60 USD, mas vale $300. É difícil não levantarmos a sombrancelha nessas horas e falar "Quanto que você recebeu para falar isso?". Ainda assim, decidi ler a análise escrita e isso ajudou bastante. A versão escrita entra em detalhes do jogo e inclusive comenta defeitos. Por fim, escutei o Podcast da IGN no qual Hillary, quem fez a review do GTA4, e mais três outros discutem o jogo e debatem vários aspectos do mesmo, desde a narrativa até o modo multiplayer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;embed src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" width="433" height="360" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="object_ID=827005&amp;amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/869/869595/gta4_review_042508_flvlowwide.flv&amp;amp;allownetworking="&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora siga os links para a &lt;a href="http://xbox360.ign.com/articles/869/869381p1.html"&gt;análise escrita&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://ps3.ign.com/articles/869/869564p1.html"&gt;podcast&lt;/a&gt; para que você passe pela mesma experiência que eu. &lt;em&gt;Vale lembrar que é tudo em inglês.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Depois de tudo isso, minha suspeição diminuiu bastante e boa parte foi transformada em animação. Não há mais nada que eu possa fazer...a não ser esperar até ter o jogo em minhas mãos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;Quem sabe até faço uma review...&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.vagrantbard.blogspot.com/"&gt;- Arthur Protasio&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5821473029241541786?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5821473029241541786/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5821473029241541786&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5821473029241541786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5821473029241541786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/04/da-suspeio-animao.html' title='Da Suspeição à Animação'/><author><name>Arthur Protasio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6339633243567776704</id><published>2008-04-22T14:17:00.003-03:00</published><updated>2008-04-22T14:30:41.877-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur Protasio'/><title type='text'>Kokoro Scan</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O meu plano era fazer um post comentando a (patética) situação da proibição do Bully aqui no Brasil. Aliás, ainda vou o fazer, mas no meio do caminho fui interceptado por algo mais assustador (e divertido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninguém pode me acusar de pura aleatoriedade porque &lt;em&gt;Kokoro Scan&lt;/em&gt; é de fato um jogo em desenvolvimento. Em teoria você falará no microfone do DS e o jogo medirá, pela sua voz, seu nível de estresse. Acontece que não é exatamente isso que o trailer do jogo explica. Aliás, quando o vídeo terminar você vai se perguntar...isso explica alguma coisa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="392" width="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"&gt;&lt;param name="_cx" value="12700"&gt;&lt;param name="_cy" value="10372"&gt;&lt;param name="FlashVars" value=""&gt;&lt;param name="Movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23007"&gt;&lt;param name="Src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23007"&gt;&lt;param name="WMode" value="Window"&gt;&lt;param name="Play" value="-1"&gt;&lt;param name="Loop" value="-1"&gt;&lt;param name="Quality" value="High"&gt;&lt;param name="SAlign" value=""&gt;&lt;param name="Menu" value="-1"&gt;&lt;param name="Base" value=""&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;param name="Scale" value="ShowAll"&gt;&lt;param name="DeviceFont" value="0"&gt;&lt;param name="EmbedMovie" value="0"&gt;&lt;param name="BGColor" value=""&gt;&lt;param name="SWRemote" value=""&gt;&lt;param name="MovieData" value=""&gt;&lt;param name="SeamlessTabbing" value="1"&gt;&lt;param name="Profile" value="0"&gt;&lt;param name="ProfileAddress" value=""&gt;&lt;param name="ProfilePort" value="0"&gt;&lt;param name="AllowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="AllowFullScreen" value="true"&gt;&lt;br /&gt;      &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23007" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Em qualquer caso, o vídeo é excelente e um dia eu vou fazer uma versão "karaokê" disso estilo "Daileon".&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.vagrantbard.blogspot.com/"&gt;Arthur Protasio&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6339633243567776704?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6339633243567776704/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6339633243567776704&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6339633243567776704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6339633243567776704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/04/kokoro-scan.html' title='Kokoro Scan'/><author><name>Arthur Protasio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-7727550582715920980</id><published>2008-04-14T15:45:00.004-03:00</published><updated>2008-04-14T15:59:09.984-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Stephen King critica proibição de jogos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O escritor Stephen King, criticou os planos de estados dos EUA de proibir os jogos violentos e classificou o projeto de lei como antidemocrático. Para o autor de histórias de terror, cabe aos pais controlar o entretenimento dos filhos. Ele afirmou que não é fã de videogames, mas disse que fica furioso quando políticos decidem assumir o papel de pais substitutos, o que, na opinião do autor, "é sempre desastroso".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.telegraph.co.uk/arts/graphics/2006/11/12/svking08a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 246px; height: 368px;" src="http://www.telegraph.co.uk/arts/graphics/2006/11/12/svking08a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Stephen King acredita que os jogos mostram apenas a violência que já existe na sociedade, e agurmenta que já existe uma classificação etária para os títulos e que não adianta proibir, pois os jovens sempre arranjam formas de os obter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o escritor, as leis norte-americanas em relação à posse de armas contribuem mais que os videogames para o comportamento violento. Ele dá como exemplo o autor da Virginia Tech, Cho Seung-Hui, anunciado como fã do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Counter Strike&lt;/span&gt;, que matou vários estudantes do colégio onde estudava. "Se só tivesse uma arma de plástico do jogo, não tinha sequer conseguido matar-se", defende Stephen King.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-7727550582715920980?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/7727550582715920980/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=7727550582715920980&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7727550582715920980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7727550582715920980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/04/o-escritor-stephen-king-criticou-os.html' title='Stephen King critica proibição de jogos'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6951453082863003183</id><published>2008-04-09T11:49:00.004-03:00</published><updated>2008-04-30T23:37:04.171-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>FEAR - 1º Stage - Fala do Protagonista</title><content type='html'>Alguém muito gênio resolveu "dublar" o primeiro stage do FEAR!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis o resultado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B0sIitfmj9s&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/B0sIitfmj9s&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fácil, fácil o melhor vídeo que já vi no yoube relacionado a games e humor! Quem curtir  pode entrar no youtube comentar e pedir a segunda parte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que esse maluco termine o jogo inteiro ou eu vou ficar boladão!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postado por &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Evandro de Freitas&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6951453082863003183?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6951453082863003183/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6951453082863003183&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6951453082863003183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6951453082863003183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/04/fear-1-stage-fala-do-protagonista.html' title='FEAR - 1º Stage - Fala do Protagonista'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6913160111512833090</id><published>2008-03-31T19:18:00.006-03:00</published><updated>2008-03-31T19:33:14.722-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur Protasio'/><title type='text'>A Febre das Franquias</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Eu não vou nem entrar na questão da transmidiação. Já temos suficientes exemplos de livros que se tornaram em jogos ou jogos que se tornaram em desenhos e filmes ou qualquer um dos resultados que você conseguir achar nessa análise combinatória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda assim, há uma febre quanto à disseminação de franquias e por isso hoje o assunto é Guitar Hero...no DS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="373" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EJdU0f8STN0&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EJdU0f8STN0&amp;rel=0&amp;border=1&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A franquia Guitar Hero só não dominou o mundo ainda porque existe Rock Band...e tudo na vida possui lados positivos e negativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;/strong&gt; Mais um Guitar Hero? Que nem se parece com uma guitarra de verdade? Claramente uma tentativa de lucrar se baseando no sucesso da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...por outro lado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prós:&lt;/strong&gt; O jogo pode não ser uma cópia total porque mesmo com o estranho periférico acoplado se usa uma espécie de palheta no "touch screen". Além disso, pode ser uma abertura para outros jogos de ritmo/musicais no DS, afinal Patapon (PSP) deixa qualquer um com inveja. Na pior das hipóteses...agora você pode jogar Guitar Hero literalmente em qualquer lugar (exceto debaixo d'água). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Resta esperar...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;a href="http://vagrantbard.blogspot.com/"&gt;Arthur Protasio&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6913160111512833090?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6913160111512833090/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6913160111512833090&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6913160111512833090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6913160111512833090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/03/febre-das-franquias.html' title='A Febre das Franquias'/><author><name>Arthur Protasio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8056308983286838578</id><published>2008-03-26T11:49:00.008-03:00</published><updated>2008-04-30T23:37:25.686-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Final Fantasy: Cristal Chronicles RoF, uma palavrinha à respeito do game</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Olá pessoal. Peço antes de tudo que desculpem a ausência de posts ultimamente aqui no GB. Todos os envolvidos com o blog estão passando por alguns problemas, mas já estamos dando um rumo novo ao blog, e em breve vocês verão atualizações diárias. Além disso, as charges estarão de volta muito em breve (no máximo em duas semanas).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora, quero dar uma palavrinha sobre o jogo que está mais fazendo sucesso atualmente entre os donos de DS: Final Fantasy CC. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R-p2W_q7fnI/AAAAAAAAAfg/P9R_8KVVrrQ/s1600-h/167928-4-1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182084458663870066" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 219px; height: 187px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R-p2W_q7fnI/AAAAAAAAAfg/P9R_8KVVrrQ/s320/167928-4-1.jpg" border="0" height="202" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;Primeiramente já vou adiantar: adorei o jogo. É incrível como a SquareEnix consegue extrair o máximo do console em seus jogos. Existem pessoas que não acreditam que o DS possa fazer muita coisa em 3D, mas FF:CC é a prova de que é possível sim, mesmo que sofra algumas deficiências (alguns slowdowns acontecem quando há muitos inimigos na tela, e as dublagens apesar de estarem excepcionais, poderiam ser mais frequentes, coisa que não acontece devido à pouca capacidade de armazenamento do cartucho). Curioso que a SE é tão competente, que ainda que seus jogos sempre consigam se sair maravilhosamente tecnicamente, o que mais chama atenção é o primor de seus enredos, sistemas de batalha, enfim, elementos essenciais para qualquer bom RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mas até o mais completo dos jogos tem seus deslizes, e eu não sei como a SE deixou esse passar. É algo sutil, que parece não ter incomodado muitos jogadores, tanto que não foi citado na maioria dos reviews dos sites e revistas mais importantes. Acontece que quando se está jogando de 1 player, no modo Story, a IA (inteligência artificial) dos aliados é absurdamente porca, e embora exista meios de manter o grupo unido, é uma pena que os outros 3 personagens sejam um peso morto nas batalhas, principalmente em momentos críticos como os Bosses. No início não &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R-p1uPq7fmI/AAAAAAAAAfY/7lnlUc-OyUU/s1600-h/167928-4-1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;aparenta ser algo muito comprometedor, mas é uma falha que desiquilibra o sistema de jogo de forma devastadora. O jogador com o tempo, descobre que não é muito compensador equipar os personagens que ele não joga. Isso desbalanceia as batalhas, o sistema de compras, enfim, deixa o jogo falho e tendencioso. O único jeito de sanar o problema parece ser o multiplayer, que controlando apenas um personagem, dá aos jogadores o balanço, a disponibilização de boas customizações e a diversão que esse grande jogo pode ofercer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182085502340923010" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R-p3Tvq7foI/AAAAAAAAAfo/bkXUJip00TY/s400/final-fantasy-crystal-chronicles-ring-of-fates-20071030022748727.jpg" border="0" /&gt;Nandim Rodrigues&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8056308983286838578?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8056308983286838578/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8056308983286838578&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8056308983286838578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8056308983286838578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/03/final-fantasy-cristal-chronicles-rof.html' title='Final Fantasy: Cristal Chronicles RoF, uma palavrinha à respeito do game'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R-p2W_q7fnI/AAAAAAAAAfg/P9R_8KVVrrQ/s72-c/167928-4-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2266218136243992380</id><published>2008-03-20T00:00:00.006-03:00</published><updated>2008-04-30T23:37:40.411-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fabrício Kolk Carvalho'/><title type='text'>Campus Party Brasil 2008</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Campus Party Brasil, evento de tecnologia internacional, com tradição na Espanha, teve sua primeira Edição, entre os dias 11 a 17 de fevereiro, em São Paulo, na Bienal no Parque Ibirapuera. Tecnologia, nerds, games, muitos computadores e palestrantes inconfundíveis marcaram a semana de São Paulo, com o resultado muito positivo para a maioria dos Campuseios. Eu, pessoalmente, que começo a escrever aqui pela primeira vez no blog, por ser estudante de Engenharia de Automação e de Sistemas de Informação, vim com ótimas impressões e com uma medalha de segundo lugar em Robótica Livre. Antes mesmo de tentar fazer um Marketing Pessoal, gostaria de dar um relato, vivo e pessoal sobre o que muitos campuseiros sentiram nesses dias de confraternização. Internet com 5Gb de transferência de arquivos, milhares de computadores e principalmente uma cultura que marcaram o evento sem índices de violência, roubo e, é bem verdade, casais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/R-HY0wlb0yI/AAAAAAAAAK4/eC-K1GV9DbY/s1600-h/campus+party.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 427px; height: 283px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/R-HY0wlb0yI/AAAAAAAAAK4/eC-K1GV9DbY/s400/campus+party.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179659447359492898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;O curioso era que, devido à lei de proteção contra poluição visual, os próprios paulistas só ficaram sabendo do evento durante a realização do mesmo, ao ser noticiado na mídia local. Os games se fizeram presentes com competições, concursos e diversas palestras focadas em desenvolvimento, nas áreas de programação em Xna e C*, engines como a Ogre, conceitos físicos e de programação assim como game Design e Workshops de &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Técnicas de otimização dos Micros. &lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Os games foram representados por títulos como GunBound, Unreal Tournament 3, World in Conflict, TimeShift, Call of duty 4,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Day of Defeat, Quake 3, Need for Speed Pro Street, Medal of Honor Airbone,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Quake 4, Team Fortress 2, Cabal Online, Unreal Tournament 2004, Warcraft 3: The Frozen Throne, e claro, durante a madrugada, o estimado Counter Strike. &lt;/span&gt;Diversas Mni lans foram instaladas e no meio de tudo, acontecimentos políticos deram vez, como uma manifestação pró-liberação do Counter Strike, que até então, está com a proibição de sua venda e comercialização em virtude de seu conteúdo violento.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Para todos os interessados nas oficinas realizadas, na área de desenvolvimento de Jogos, o conteúdo das palestras já esta disponível no site oficial do evento, gratuitamente, seguem abaixo os links:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Desenvolvimento e programação em C++&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;      &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/CampusParty08_Desenvolvimento_em_C_1.zip"&gt;Download &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/CampusParty08_Desenvolvimento_em_C_1.zip"&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/CampusParty08_Desenvolvimento_em_C_2.zip"&gt;Download &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/CampusParty08_Desenvolvimento_em_C_2.zip"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Técnicas de desenvolvimento de jogos:&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/SimplePhysics.rar"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Modelagem 3D para jogos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/3D-Apresenta=C3=A7=C3=A3o=5FCP.pdf"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Flash - programação para jogos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;      &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/movimentacao_e_colisao"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;      &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Web 2.0 e Ájax:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/web20_e_ajax_parte001.pdf"&gt;Download Parte 1&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/web20_e_ajax_parte002.pdf"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/web20_e_ajax_parte002.pdf"&gt;Download Parte 2&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/web20_e_ajax_parte003.pdf"&gt;Download Parte 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/web20_e_ajax_parte003.pdf"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;        &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Lua – aplicações e jogos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/7.%09http://www.campus-party.com.br/archivos/apresbeamer.pdf"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/apresbeamer.pdf"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Ruby on rails&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/9.%09http://www.campus-party.com.br/archivos/2008-02-15_Ruby_on_Rails_porque_utilizar.pdf"&gt;Download Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/10.%09http://www.campus-party.com.br/archivos/PartyOnRails.zip"&gt;Download &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/10.%09http://www.campus-party.com.br/archivos/PartyOnRails.zip"&gt; Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/archivos/PartyOnRails.zip"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/"&gt;Link Geral do Evento&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.campus-party.com.br/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Espero que todos possam, assim, ter mais interesse e estudo nas ferramentas que nos permitem ingressar nesse maravilhoso mundo, que são os games!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Boa sorte!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fabrício Kolk Carvalho&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Estudante de Engenharia de Automação e Sistemas de informação.&lt;/span&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2266218136243992380?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2266218136243992380/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2266218136243992380&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2266218136243992380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2266218136243992380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/03/campus-party-brasil-2008.html' title='Campus Party Brasil 2008'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/R-HY0wlb0yI/AAAAAAAAAK4/eC-K1GV9DbY/s72-c/campus+party.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3431622145243406690</id><published>2008-03-16T12:42:00.003-03:00</published><updated>2008-03-16T12:51:59.738-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur Protasio'/><title type='text'>A Trilha Sonora do Crime</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Depois de vários adiamentos, temos uma data: 29 de abril de 2008. Essa é a &lt;em&gt;suposta&lt;/em&gt; data do lançamento de GTA IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A trilha sonora do GTA sempre foi um fator positivo, na minha opinião. Mesmo não sendo necessariamente do meu gosto pessoal, era notável a qualidade da produção presente nas rádios de música e bate-papo. Por pior que a música fosse, ela dava vida e animação à rotina do crime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora a Rockstar mostra um breve preview de duas rádios do jogo: Vladivostok e IF99, rádios de música do oriente europeu e "black-music", respectivamente. Confira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object id="tuner" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="380" width="170" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"&gt;&lt;param name="_cx" value="4498"&gt;&lt;param name="_cy" value="10054"&gt;&lt;param name="FlashVars" value=""&gt;&lt;param name="Movie" value="http://www.rockstargames.com/IV/wet/if99/tuner.swf"&gt;&lt;param name="Src" value="http://www.rockstargames.com/IV/wet/if99/tuner.swf"&gt;&lt;param name="WMode" value="Transparent"&gt;&lt;param name="Play" value="0"&gt;&lt;param name="Loop" value="-1"&gt;&lt;param name="Quality" value="High"&gt;&lt;param name="SAlign" value=""&gt;&lt;param name="Menu" value="0"&gt;&lt;param name="Base" value=""&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="Scale" value="ShowAll"&gt;&lt;param name="DeviceFont" value="0"&gt;&lt;param name="EmbedMovie" value="0"&gt;&lt;param name="BGColor" value="000000"&gt;&lt;param name="SWRemote" value=""&gt;&lt;param name="MovieData" value=""&gt;&lt;param name="SeamlessTabbing" value="1"&gt;&lt;param name="Profile" value="0"&gt;&lt;param name="ProfileAddress" value=""&gt;&lt;param name="ProfilePort" value="0"&gt;&lt;param name="AllowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="AllowFullScreen" value="false"&gt;&lt;br /&gt; &lt;embed src="http://www.rockstargames.com/IV/wet/if99/tuner.swf" quality="high" bgcolor="#000000" menu="false" width="170" height="380" name="tuner" align="middle" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Conforme o lançamento for se aproximando, mais rádios serão divulgadas. Espero que a trilha sonora do crime seja boa, mas na pior das hipóteses eu uso o meu 360 para tocar as músicas do GTA1 e Vice City; que por sinal são excelentes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://www.vagrantbard.blogspot.com/"&gt;Arthur Protasio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3431622145243406690?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3431622145243406690/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3431622145243406690&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3431622145243406690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3431622145243406690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/03/trilha-sonora-do-crime.html' title='A Trilha Sonora do Crime'/><author><name>Arthur Protasio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-524951091504292180</id><published>2008-03-05T15:30:00.003-03:00</published><updated>2008-03-05T15:40:44.611-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Jogos de luta voltando com tudo!</title><content type='html'>Por bastante tempo, pensei que os jogos de luta 2D estavam extintos. Vez ou outra surgia um novo King of Fighters, mas desde o 99 não fico muito empolgado com um game da série. Guilty Gears acabou vingando, embora não seja a melhor coisa que os fanáticos por jogos de luta já viram, ocupou o carente espaço com dignidade. De resto, só jogabilidade 3D mesmo. Então se você não aguenta mais a onde de FPS ou MMORPG, o jeito é jogar Tekken, certo? Errado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que os clássicos estão voltando com tudo. Lembram da Capcom competindo com a SNK?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Street Fighter IV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/16n6uXZ-bKI"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/16n6uXZ-bKI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The King of Fighters XII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SUTaFRIJeg4"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/SUTaFRIJeg4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preparem as fichas! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nandim Rodrigues&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-524951091504292180?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/524951091504292180/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=524951091504292180&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/524951091504292180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/524951091504292180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/03/jogos-de-luta-voltando-com-tudo.html' title='Jogos de luta voltando com tudo!'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2166696232757018084</id><published>2008-03-03T23:06:00.010-03:00</published><updated>2008-03-04T12:26:43.868-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur Protasio'/><title type='text'>Battlefield: Heroes</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Depois de fazer sucesso nas várias modalidades de um campo de batalha, abordando desde a segunda guerra mundial em 1942 até os tempos atuais com guerras no oriente médio e o futuro gélido de 2142, a &lt;em&gt;DICE &lt;/em&gt;decidiu criar mais um &lt;em&gt;spinoff:&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="257" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x4kv8l&amp;amp;v3=1&amp;amp;related=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x4kv8l&amp;v3=1&amp;related=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="257" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Alguns pontos interessantes:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os desenvolvedores se deram conta de como pode ser importante ser &lt;em&gt;oficialmente&lt;/em&gt; de graça e assim não correr o risco de ser usurpado por torrents.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O estilo de arte visual implementado lembra muito o &lt;em&gt;Team Fortress 2&lt;/em&gt; da &lt;em&gt;Valve, &lt;/em&gt;inclusive no &lt;a href="http://www.battlefield-heroes.com/"&gt;próprio site&lt;/a&gt; há um jpg brincando com isso.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você não ficará frustrado por perder para "viciados" (como diz o trailer). Entendo perfeitamente como é chato perder para um garoto de 15 anos que joga 8h por dia. Nada contra, era uma prazerosa época, mas eu não tenho mais 15 anos e não tenho tempo pra jogar 8h por dia (infelizmente).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Engraçado é que, além do próprio humor do trailer, eu quero fazer profissionalmente o que os próprios desenvolvedores deixam de fazer para a noite jogar...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por último, depois de todos esses pontos positivos, se você é fã da música tema do &lt;em&gt;Battlefield&lt;/em&gt; como eu, percebeu que essa ficou fraca. Assista esse vídeo com &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JNFrDG2MOow"&gt;trilha sonora editada&lt;/a&gt; para reviver bons momentos...&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;Agora só resta esperar o lançamento...&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://www.vagrantbard.blogspot.com/"&gt;Arthur Protasio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2166696232757018084?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2166696232757018084/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2166696232757018084&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2166696232757018084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2166696232757018084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/03/battlefield-heroes.html' title='Battlefield: Heroes'/><author><name>Arthur Protasio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-1851829030097084847</id><published>2008-02-26T20:42:00.003-03:00</published><updated>2008-03-05T15:41:03.250-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Wii no Oscar 2008</title><content type='html'>O divertido Jon Stewart apareceu jogando o Nintendo Wii na cerimônia do Oscar. Acho que todos gamers foram agradavelmente surpreendidos com isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o vídeo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qfxm1xY3geE&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Qfxm1xY3geE&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nandim Rodrigues&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-1851829030097084847?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/1851829030097084847/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=1851829030097084847&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1851829030097084847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1851829030097084847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/wii-no-oscar-2008.html' title='Wii no Oscar 2008'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2174951058066446811</id><published>2008-02-23T12:00:00.002-03:00</published><updated>2008-02-24T15:25:30.222-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Gelo Gamer</title><content type='html'>Quer mostrar que é gamer até na hora de tomar sua bebida favorita? Que tal conhecer o &lt;a href="http://martin.zampach.com/detail/tetrice-ice-cube-maker"&gt;Tetris Ice&lt;/a&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i26.tinypic.com/2r2ogmb.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Evandro de Freitas&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2174951058066446811?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2174951058066446811/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2174951058066446811&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2174951058066446811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2174951058066446811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/gelo-gamer.html' title='Gelo Gamer'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i26.tinypic.com/2r2ogmb_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8542269415571412738</id><published>2008-02-21T14:04:00.015-03:00</published><updated>2008-02-23T00:38:23.520-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Daniel Rodrigues'/><title type='text'>Momento Musical On</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_cvg27Ia3OmM/R73FPOZQqCI/AAAAAAAAABI/M1UXDqaMHHE/s1600-h/3081743.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5169504812643952674" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_cvg27Ia3OmM/R73FPOZQqCI/AAAAAAAAABI/M1UXDqaMHHE/s400/3081743.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Salve, salve galerinha gamer!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venho por meio deste anunciar que teremos uma novidade no blog de games mais transado (ahm?..) que vocês já conheceram. Sim, a partir de agora temos trilha sonora. Pois é, inutil porém divertido, esse é meu lema. Musiquinhas que marcaram história dos games e que muito provavelmente fizeram parte da sua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem aqui, que se diz gamer, nunca viajou nas fantásticas trilhas de Final Fantasy, por Nobuo Uematso, ou nunca se pegou cantarolando alguma musiquinha do Mario enquanto estava no banho, deixando seus pais ligeiramente preocupados (Não?..bom...eu...eu também não...magina..caham). Composições maestrosas, jingles contagiantes ou simplesmente a música daquela fase em que você não conseguia passar e acabou permitindo que você decorasse a "melodia".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Música é cultura, e nos games isso não é diferente, e como cultura é a nossa praia (ou não) liguem o Juke Box, aumentem o volume e cantem com a gente.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;A rádio do blog está registrada no site &lt;a href="http://www.lastfm.pt/"&gt;Lastfm&lt;/a&gt;. Para ouvir as músicas basta clicar em "play" no quadrinho logo ao lado, em "stop" se desejar parar (duh) e em "next" para avançar (duh duh).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La la la lalalalá...enfim...divirtam-se (ou não)!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann Rodrigues Away!!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8542269415571412738?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8542269415571412738/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8542269415571412738&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8542269415571412738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8542269415571412738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/momento-musical.html' title='Momento Musical On'/><author><name>Daniel Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17449307493353119818</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_cvg27Ia3OmM/R73FPOZQqCI/AAAAAAAAABI/M1UXDqaMHHE/s72-c/3081743.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-1658617021477609784</id><published>2008-02-18T22:36:00.006-03:00</published><updated>2008-02-18T23:06:10.738-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur Protasio'/><title type='text'>Censura em Adaptação?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span &gt;Em recente &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/news/6185699.html?tag=result;title;0" target="_blank"&gt;&lt;span &gt;notícia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span &gt; a famigerada ESRB, conselho que determina a censura dos jogos lançados no m&lt;/span&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b9/ESRB_AO.svg/84px-ESRB_AO.svg.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span &gt;ercado internacional divulgou que classificou em 2007 um total de 1563 jogos, ou seja, a maior quantidade até hoje em um período de 365 dias. A interessante revelação por parte dessa estatística é que foi constatado um declínio na quantidade de jogos que receberam a censura "Mature" (sem mencionar a quase inexistente "Adults Only"). 12% em 2005, 8% em 2006 e 6% em 2007. O número total de jogos aumenta, mas a porcentagem de jogos "Mature" diminuiu. Notaram algo de estranho?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/8/80/ESRB_M.svg/85px-ESRB_M.svg.png"&gt;&lt;img style="WIDTH: 84px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" height="75" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/8/80/ESRB_M.svg/85px-ESRB_M.svg.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b9/ESRB_AO.svg/84px-ESRB_AO.svg.png"&gt;&lt;img style="WIDTH: 86px; CURSOR: hand" height="100" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b9/ESRB_AO.svg/84px-ESRB_AO.svg.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;A reação imediata é pensar: Isso significa que os jogos estão perdendo o seu conteúdo "adulto"? A quantidade de jogos infantis lançados é cada vez maior. Ao mesmo tempo, jogos como Manhunt 2, que no caso alega ser idêntico ao filme Jogos Mortais, receberam a censura "AO" (enquanto o filme recebeu "R", que equivale a "M" dos videogames). Meses depois, o inofensivo RPG Mass Effect é duramente criticado em rede televisiva por uma série de ignorantes, que não tem contato com videogames, por causa de uma cena de sexo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PKzF173GqTU&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PKzF173GqTU&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Curioso como o videogame é tão criticado. Será por ser uma mídia mais recente que as outras? Seria isso um processo de adaptação? Ao mesmo tempo, me pergunto, será que o conselho que decide a censura dos jogos aos poucos não é influenciado? Aos poucos a noção de o que antes era "AO", hoje em dia pode ser só "Mature"? Talvez o critério de padrão esteja se modificando e a gente não percebe. Especialmente quando pessoas totalmente isoladas do mundo dos games tentam criticá-lo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Deve ser tudo uma gradual adaptação...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-1658617021477609784?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/1658617021477609784/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=1658617021477609784&amp;isPopup=true' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1658617021477609784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1658617021477609784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/em-recente-notcia-famigerada-esrb.html' title='Censura em Adaptação?'/><author><name>Arthur Protasio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-484806176558247571</id><published>2008-02-11T22:44:00.001-02:00</published><updated>2008-02-20T01:10:28.843-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Mexe, mexe mexe com as mãos....</title><content type='html'>Gente, lembram-se dessa frase? Ela continua assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mexe, mexe mexe com as mãos,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Pequeninas&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Mexe,mexe,mexe com os pés,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Pequeninas&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Mexe,mexe,mexe a cabeça&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Dança comigo, remexe bem&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Pequeninas&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Mexe, mexe,mexe com as mãos,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Pequeninas&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Mexe,mexe,mexe com os pés,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Mexe,mexe,mexe a cabeça&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Dança comigo, remexe bem!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É isso mesmo, CHIQUITITAS! E por que estou falando disso? Porque de acordo com a &lt;a href="http://www.ign.com/"&gt;IGN&lt;/a&gt;, será um novo jogo para WII!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/R7DvZA4IohI/AAAAAAAAADY/dznd7olcaz4/s1600-h/chiqui990.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/R7DvZA4IohI/AAAAAAAAADY/dznd7olcaz4/s400/chiqui990.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5165891985605173778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na matéria da &lt;a href="http://wii.ign.com/articles/851/851117p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt; diz que Tiny Angels (nome do jogo em inglês) terá a tecnologia Gamebryo, da Emergent, que foi empregada em títulos como Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo será de ação com platarfomas com alguns elementos de puzzles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A data de lançamento ainda não foi divulgada! Ufa! Rs!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imaginem só se depois anunciam para WII, Xbox 360, PS3, DS, PSP outros jogos como Carrosel, Luz Clarita, Lalola, Rebeldes, Carinha de Anjo, A Usurpadora, e aquelas marias do bairro, mercedes e sei lá mais o que!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que ainda prefiro Incidente em Varginha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos!&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-484806176558247571?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/484806176558247571/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=484806176558247571&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/484806176558247571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/484806176558247571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/mexe-mexe-mexe-com-as-mos.html' title='Mexe, mexe mexe com as mãos....'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/R7DvZA4IohI/AAAAAAAAADY/dznd7olcaz4/s72-c/chiqui990.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4595069319149236337</id><published>2008-02-09T13:26:00.001-02:00</published><updated>2008-02-20T01:15:56.799-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Revenant Wings, Final Fantasy e suas continuações...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R63NtByMtsI/AAAAAAAAAeI/cb0LAufo0JU/s1600-h/wallpaper061007_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R63NtByMtsI/AAAAAAAAAeI/cb0LAufo0JU/s400/wallpaper061007_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5165010521120618178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Já se fora o tempo em que o tradicionalismo da antiga Square a impedia de mecher nos próprios jogos. E a partir do momento que a Square-Enix foi criada, começaram os primeiros sinais de continuações exóticas de alguns Final Fantasys, que para o bem ou para o mal, conseguiram aprovação do público. Seja para imortalizar ou banalizar, esses games chegaram pra ficar, e depois de títulos polêmicos como Final Fantasy X-2 (esse em especial causou a fúria de muitos) e o filme Advent Children, surge para DS a continuação do décimo segundo episódio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de terminar o game, concluo: RW é, de uma forma diferente, um jogo interessante. Mas é preciso reconhecer que necessitou de coragem por parte da SE em introduzir o gênero RTS à franquia. Para quem não sabe, é um estilo de jogo peculiar, cujo o objetivo é, através de uma espécia de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;point and click, &lt;/span&gt;destruir os inimigos com pensamento estratégico antes de tudo, só que em tempo real (exigindo agilidade por parte do jogador).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abandonando a história do primeiro jogo, RW aposta em investir no desenvolvimento do personagens, mas deixando a trama do original apenas para quem jogou, e partindo para um enredo diferenciado, envolvendo ilhas e raças voadoras (compreensivel já que boa parte dos possuidores do DS provavelmente não tiveram a oportunidade de jogar o game do PS2), e o resultado é um game divertido, agradável e viciante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É então que digo, como já deveria ter dito tantas outras vezes, e como deverei dizer muito ainda: ponto para o DS!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nandim Rodrigues&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4595069319149236337?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4595069319149236337/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4595069319149236337&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4595069319149236337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4595069319149236337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/revenant-wings-final-fantasy-e-suas.html' title='Revenant Wings, Final Fantasy e suas continuações...'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R63NtByMtsI/AAAAAAAAAeI/cb0LAufo0JU/s72-c/wallpaper061007_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8825214362431990033</id><published>2008-02-07T21:47:00.001-02:00</published><updated>2008-02-24T11:23:24.695-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>O poder do XBox 360</title><content type='html'>Há pouco tempo atrás escrevi aqui no blog sobre &lt;a href="http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/o-poder-do-wii.html"&gt;O poder do Wii&lt;/a&gt;. Hoje tenho a sorte de escrever sobre o Xbox 360!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i28.tinypic.com/2zewjnp.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reações ao ligar o videogame:&lt;br /&gt;- Caraca, que gráfico foda!&lt;br /&gt;- Orra, o controle é bom mano, encaixa na mão direitinho! (ui santa)&lt;br /&gt;- PQP, que barulho é esse? Será que é normal?&lt;br /&gt;- Eita, isso tá esquentando muito, dá pra fritar um ovo aqui fácil hein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temperaturas próximas ao Sol à parte o 360 tem os mais belos gráficos que eu já vi até hoje. Gears of War, BioShock e Halo 3 fizeram até mesmo eu, que nunca gostei de FPS, me interessar pelo gênero. Me surpreendi positivamente com o controle também, sempre achei meio "estranho" olhando pelas fotos, mas na hora da jogatina ela é perfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Live é um capitulo a parte. Incrível como tudo funciona perfeitamente, você pode atrelar sua conta do Hotmail à Gamertag e até teclar pelo MSN no meio de um jogo com qualquer um da sua lista. Fora que o headset que acompanha o controle também é perfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, como um amigo meu indicou, cole um adesivo do Santo Expedito no video game e seja feliz até as 3RL ou o Banimento na live te pegar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Uma lenda antiga diz que modelos novos (Falcon) do 360 não dão 3RL. Deus queria que tal lenda seja real.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8825214362431990033?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8825214362431990033/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8825214362431990033&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8825214362431990033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8825214362431990033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/o-poder-do-x-box-360.html' title='O poder do XBox 360'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i28.tinypic.com/2zewjnp_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8484295561712094145</id><published>2008-02-05T16:29:00.001-02:00</published><updated>2008-02-18T22:53:57.433-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur Protasio'/><title type='text'>O Fim de Winning Eleven</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como quase toda manchete de reportagem essa aqui também vai ser sensacionalista.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora que você, fã da "melhor e maior série" de jogos de futebol, já tomou um susto, vou explicar: Não, &lt;strong&gt;Winning Eleven&lt;/strong&gt; não acabou, é apenas o nome que mudou.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Konami tomou a decisão de mudar o nome da sua franquia futebolesca, nos EUA, para oficialmente &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/strong&gt;. Esse já era o nome do jogo na Europa, mas o jogo deste ano será entitulado &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 2008&lt;/strong&gt;. &lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;Sem dúvida, uma revelação que irá impactar a vida de nós gamers (especialmente eu que nunca fiz questão de comprar um jogo de futebol para os meus consoles).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Apesar do conhecimento inútil, a curiosidade surge através da especulação. Será que a Konami tomou essa decisão de mudar para evitar que o jogo deste ano fosse receber o título &lt;strong&gt;Winning Eleven 11&lt;/strong&gt;? Até que ponto o nome afetaria a marca do jogo? Até que ponto a união &lt;strong&gt;Winning Eleven: Pro Evolution Soccer&lt;/strong&gt; causaria problemas?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/828/828327/winning-eleven-pro-evolution-soccer-2008-20071018094729844.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;A marca de um jogo é extremamente importante. Crie qualquer coisa com mais de duas palavras e o nome do seu jogo certamente será abreviado. Battlefield 2142 é uma exceção à regra, mas eu prefiro falar Max Payne trinta vezes a falar Battlefield 2142 cinco. Desde o clássico Counter-Strike, vulgo CS, até o RPG dos Jedis: Knights of the Old Republic, melhor conhecido como KOTOR. World in Conflict? WIC. Battlefield 2? BF2. Splinter Cell: Chaos Theory? Splinter Cell CT ou até mesmo SC:CT. God of War? GOW. Gears of War? GOW também. Ops.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quanto não relativo à extensão do nome, deve se levar em conta a temática também. Assim como trailers, nomes de jogos são capazes de te influenciar e fazer esperar por outra coisa. Que palavras são usadas e que imagem elas criam na sua mente? Apesar de ter um significado profundo, nunca entendi como a Konami esperava que o público associasse, ao ouvir "Os 11 que vencem" (tradução do nome), com um jogo de futebol. Talvez ficasse melhor como nome de um romance.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por isso existe o estudo do "branding", ou seja, a criação de uma marca. Provavelmente pelo mesmo motivo, apesar de muito engraçado, a Konami optou por não chamar seu jogo de &lt;strong&gt;Winning Eleven²&lt;/strong&gt;. Uma pena...eu queria ter visto isso.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;Edit: Se ainda assim, você quer ver as gafes cometidas por sequências e traduções no mundo dos games e filmes, confira esse vídeo do &lt;a href="http://www.screwattack.com/archive/AVGN/sequels.html"&gt;Angry Videogame Nerd&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matéria Original: &lt;a href="http://xbox360.ign.com/articles/849/849368p1.html?RSSwhen2008-02-04_120600&amp;amp;RSSid=849368"&gt;IGN&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8484295561712094145?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8484295561712094145/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8484295561712094145&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8484295561712094145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8484295561712094145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/o-fim-de-winning-eleven.html' title='O Fim de Winning Eleven'/><author><name>Arthur Protasio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3920829318171874289</id><published>2008-02-05T02:47:00.001-02:00</published><updated>2008-02-20T01:11:25.690-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Made In China</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois do  Polystation, PlayerStation 2 Slim, PowerStation 2, o X-Game 360, entre outros consoles genéricos, surge um novo console que agrega características do X-Box 360 e dos PlayStation 2 e 3, ou qualquer outro que ainda não consegui identificar, resultando no PX-3600.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.antenando.com.br/tecnologia/wp-content/uploads/2008/01/px-3600-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.antenando.com.br/tecnologia/wp-content/uploads/2008/01/px-3600-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O console foi feito pela empresa Cheer-Tech Industries&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;,&lt;/span&gt; de Hong Kong. O produto pode ser nas cores preto e cinza. Se você quer fazer aquela festinha de aniversário, convidar os amigos, mas está sem grana, eis a solução de todos os problemas. O problema é que você terá que se contentar com os joguinhos estilo Nintendinho 8 bits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.antenando.com.br/tecnologia/wp-content/uploads/2008/01/px-3600-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.antenando.com.br/tecnologia/wp-content/uploads/2008/01/px-3600-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os controles que acompanham o console, assim como vi em alguns comentários por aí sobre o console, se parecem com o Bat-Boomerang. E um deles ainda vibra!!! O.o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="style6"&gt;&lt;/span&gt;Se alguém se interessou pelo videogame versão Boomerang do Batman, pode dar uma olhadinha no &lt;a href="http://www.cheertech.com.hk/LP-912.html"&gt;site oficial&lt;/a&gt; e ver os itens que acompanham o PX-3600.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3920829318171874289?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3920829318171874289/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3920829318171874289&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3920829318171874289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3920829318171874289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/made-in-china.html' title='Made In China'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5012900423550162437</id><published>2008-02-01T12:22:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.897-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Passeata contra a proibição do CS</title><content type='html'>Se você não tem nada mais interessante pra fazer no feriado de carnaval pode comparecer no dia 02/Fev, próximo sábado as 11 da manhã no vão MASP localizado na Avenida Paulista em São Paulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i25.tinypic.com/warluc.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de um protesto contra a proibição da venda e o recolhimento de&lt;br /&gt;Counter-Strike e EverQuest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://liberdadegamer.wordpress.com/"&gt;Liberdade Gamer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit (03/02) - É, parece que de "passeata" isso ai não teve nada: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u369233.shtml&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30 Pessoas? Vocês tão de sacanagem né?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5012900423550162437?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5012900423550162437/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5012900423550162437&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5012900423550162437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5012900423550162437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/02/passeata-contra-proibio-do-cs.html' title='Passeata contra a proibição do CS'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i25.tinypic.com/warluc_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3822832992630725038</id><published>2008-01-28T23:44:00.000-02:00</published><updated>2008-02-18T22:53:57.434-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur Protasio'/><title type='text'>Uma Revolução Conservadora?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Antes de ser crucificado publicamente quero deixar claro que o intuito desse comentário é propor uma análise crítica e não causar uma guerra de fãs de carteirinha entre consoles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Recentemente vi um trailer do Smash Brothers Brawl para o Wii. Há um bom tempo o jogo vem sendo anunciado, em meio a alguns atrasos, na plataforma revolucionária “next-gen” da Nintendo. A questão curiosa é o controle e a jogabilidade. O Wii vem desbancando tanto o PS3 como o 360 nas vendas de maneira incrível (o que até resultou em uma irritante crise de falta de estoque) porque possui controles intuitivos e finalmente abriu o mundo dos games para o público “casual”. Wii Sports, sendo pioneiro dessa linha de jogos, apresenta controles simples e inteligentes associados aos movimentos do corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pfb2l-iYlRo&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pfb2l-iYlRo&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O trailer do Smash Brothers Brawl revela apenas uma das quatro formas de controle possíveis para ser usada durante o jogo, mas na prática não há tanta diferença. Você pode usar o Wiimote na posição horizontal, o Wiimote com o Nunchuk, o controle do GameCube ou o controle “clássico” do Wii. Nuâncias a parte, cadê a revolução? Eu entendo o enorme desafio que é implementar a mecânica de movimento do Wiimote em um jogo de luta, mas a revolução perde um pouco do sentido quando o controle remete ao do Super Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;As opções de controle para o Smash Brothers Brawl são democráticas, mas sem dúvida tudo isso fortalece a noção de que o bom e velho joystick de um jogador “hardcore” não perdeu a força. Pelo visto até mesmo a Nintendo reconhece as vantagens de um controle mais conservador.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3822832992630725038?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3822832992630725038/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3822832992630725038&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3822832992630725038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3822832992630725038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/uma-revoluo-conservadora.html' title='Uma Revolução Conservadora?'/><author><name>Arthur Protasio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-1261805676525358486</id><published>2008-01-28T21:23:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.843-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Novela Nintendo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Já chega de numerologia. Numa geração tão rica e variada que estamos vivenciando, não dá pra julgar qualidade por vendas mesmo! É o que afirmam praticamente todos os não-nintendistas (juro que vou usar esse termo idiota o menor número de vezes possível), quando é questionada a qualidade dos jogos do Wii. Vendendo bem ele está, e isso não se dicute, mas a dúvida que assola todos os possuidores do console é: por que a line up dele está tão fraca? Será que as thirdies simplesmente não conseguem engolir a idéia de que é possível fazer um jogo caprichado para o console, aproveitando as possibilidades com o remoto, e criando gráficos bem trabalhados? Depois que Mario Galaxy foi lançado, ninguem pode dizer que o Wii não roda games bonitos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Recentemente a Nintendo declarou que está concentrando mais times de desenvolvimento de jogos no Wii, e tirando uma quantia considerável do DS. É uma atitude a princípio questionável, mas eu acredito que é exatamente o que precisa ser feito. O portátil além de vender monstruosamente, tem um gigantesco apoio das third-parties, que produzem jogos de qualidade. Já o Wii anda em terrenos mais difíceis. Resta por hora, esperar pra ver quais os próximos grandes títulos serão anunciados. E fica a esperança: será que, com essa atitude da Nintendo, ficará mais fácil ver um novo Mario, um Zelda ou um Metroid no console?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-1261805676525358486?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/1261805676525358486/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=1261805676525358486&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1261805676525358486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1261805676525358486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/novela-nintendo.html' title='Novela Nintendo'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-707737506884225031</id><published>2008-01-23T23:34:00.001-02:00</published><updated>2008-02-20T01:11:33.651-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>TechFront confirma jogos para Wii e DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;César Barbado, sócio e produtor da empresa TechFront, confirmou oficialmente com exclusividade ao Wii Brasil que está trabalhando em jogos para Wii e DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A filial de Curitiba da TechFront, empresa que tem sede em Florianópolis, já possui os kits de desenvolvimento das plataformas em mãos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos e mais detalhes dos mesmos não foram divulgados, sendo necessário o contato com a filial de Curitiba para maiores detalhes - o que faremos o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A TechFront é uma empresa que faz jogos para computadores. Você pode conferir o site da empresa clicando &lt;a href="http://www.techfront.com.br/site.htm"&gt;aqui&lt;/a&gt; (note o logo do Wii e DS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.wii-brasil.com/?sec=lernoticia&amp;amp;id=10779"&gt;Wii Brasil&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-707737506884225031?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/707737506884225031/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=707737506884225031&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/707737506884225031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/707737506884225031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/techfront-confirma-estar-produzindo.html' title='TechFront confirma jogos para Wii e DS'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6816969073713250523</id><published>2008-01-21T12:54:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.853-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Final Fantasy é anunciado para Celulares</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R5Syx6JNIjI/AAAAAAAAAco/pbU9DyAtrmA/s1600-h/ffcg_logo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157944043737260594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R5Syx6JNIjI/AAAAAAAAAco/pbU9DyAtrmA/s400/ffcg_logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É aguardar novas informações...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6816969073713250523?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6816969073713250523/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6816969073713250523&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6816969073713250523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6816969073713250523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/final-fantasy-anunciado-para-celulares.html' title='Final Fantasy é anunciado para Celulares'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R5Syx6JNIjI/AAAAAAAAAco/pbU9DyAtrmA/s72-c/ffcg_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5009946076315190829</id><published>2008-01-18T09:31:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.898-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Go go.. Goiás proibe Counter Strike no Brasil todo</title><content type='html'>&lt;img src="http://i2.tinypic.com/725sf2w.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.procon.go.gov.br/procon/detalhe.php?textoId=001072"&gt;Fonte&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.tinypic.com/6wm2g6r.gif"/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5009946076315190829?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5009946076315190829/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5009946076315190829&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5009946076315190829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5009946076315190829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/quem-mora-em-gois-tem-medo.html' title='Go go.. Goiás proibe Counter Strike no Brasil todo'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i2.tinypic.com/725sf2w_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2824846256124770065</id><published>2008-01-16T13:29:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.860-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Smash Brothers: Brawl fatura 40/40 na famitsu!</title><content type='html'>É isso mesmo! O jogo mais esperado do ano para o Wii já conseguiu nota máxima na Famitsu, revista mais respeitada do Japão.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;É meus caros, esse vai ser um longo ano ;P&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156098633729122850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R44kY6JNIiI/AAAAAAAAAcg/urBjMOuB3J0/s400/SBR_0430NUKI_021.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2824846256124770065?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2824846256124770065/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2824846256124770065&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2824846256124770065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2824846256124770065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/smash-brothers-brawl-fatura-4040-na.html' title='Smash Brothers: Brawl fatura 40/40 na famitsu!'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R44kY6JNIiI/AAAAAAAAAcg/urBjMOuB3J0/s72-c/SBR_0430NUKI_021.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-822386796891429897</id><published>2008-01-15T22:36:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.861-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Cory Barlog fala...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O diretor do honorável God of War 2 postou recentemente um texto em seu blog pessoal (&lt;a href="http://corybarlog.blogspot.com/"&gt;http://corybarlog.blogspot.com/&lt;/a&gt;) que chamou atenção por algumas informações interessantes, como sua enorme vontade de trabalhar com o Wii, e também sobre um possível estonteante custo de produção para o jogo que nunca é lançado: Metal Gear Solid 4. Tratei de traduzir parte do texto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"SIM! Mesmo que eu estive pouco impressionado com meu Wii, da mesma forma que com muitos dos jogos que eu joguei, eu adoraria fazer um game para esse console. Eu acho que há muito a ser feito nele. Além do mais... é UM BILHÃO de vezes mais barato fazer um jogo para o Wii do que um para o 360 ou PS3... o que é bom. Fazer um jogo de 40 ou 50 milhões de dólares é bacana, eu amo fazer grandes games, não me levem a mal, mas você tem taaantos mestres a mais com as mãos cheias na área criativa quando esse tipo de dinheiro está sendo usado. Espero que, quando a industria de games estiver mais confortável com esses orçamentos, as coisas ficarão melhores. Eu digo, nós estávamos apenas acostumando com 20-30 milhões quando a nova geração veio e agora temos games custando o dobro. Eu houvi que Metal Gear Solid 4 custou 70 milhões. O que na verdade soa lúdico para mim, mas não se estiver sendo considerado MGS4 e MGS: Online... e as toneladas de cenas cinemáticas e o longo tempo de desenvolvimento... pode chegar a isso.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Mas o que eu sei?"&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-822386796891429897?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/822386796891429897/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=822386796891429897&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/822386796891429897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/822386796891429897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/cory-barlog-fala.html' title='Cory Barlog fala...'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3369052390964400021</id><published>2008-01-14T10:50:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.899-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Encontrada ossada Pac histórica!</title><content type='html'>&lt;img src="http://i14.tinypic.com/6tw480i.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ossada acima lhe lembra alguém? Ou alguma coisa? Pois é, o paleontologista francês François Escuillié, na falta de algo melhor para fazer, resolveu usar partes de alguns animais predadores e seres humanos para criar uma réplica do que ele diz ser o crânio do saudoso "Come-come" &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mim parece mais o Chomp da série Mario:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i2.tinypic.com/820abkk.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, conhecem o Mario?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3369052390964400021?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3369052390964400021/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3369052390964400021&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3369052390964400021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3369052390964400021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/encontrada-ossada-pac-histrica.html' title='Encontrada ossada Pac histórica!'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i14.tinypic.com/6tw480i_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3092705431770108364</id><published>2008-01-14T10:11:00.001-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.899-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Mensagem nada subliminar em Assassin's Creed</title><content type='html'>Ok, não se tem nada de subliminar no vídeo abaixo. Mas tome cuidado quando tiver jogando Assassin's Creed. Hoje é um murinho, amanhã pode ser você!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q07tonhZre0&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q07tonhZre0&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3092705431770108364?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3092705431770108364/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3092705431770108364&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3092705431770108364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3092705431770108364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/mensagem-nada-subliminar-em-assassins.html' title='Mensagem nada subliminar em Assassin&apos;s Creed'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-792425179655528837</id><published>2008-01-12T01:46:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:12:00.377-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>WeGame</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um dia desses estava eu jogando Gears of Wars e quis filmar para colocar o vídeo no &lt;a href="http://www.orkut.com/"&gt;Orkut&lt;/a&gt; e no &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;YouTube&lt;/a&gt;. Mas adivinhem o que aconteceu? O vídeo ficou grande demais e a qualidade péssima. Sei que não sou a única a tentar isso, mas este grande problema foi finalmente resolvido de uma maneira simples, fácil e rápida.   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Um grupo de game-maníacos criou um site, o &lt;a href="http://www.wegame.com/"&gt;WeGame&lt;/a&gt;, com a mesma estrutura do &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;YouTube&lt;/a&gt;: o sistema de busca, cadastramento de usuários, enfim, é como uma comunidade do Orkut, que reúne todos os gamers em um só lugar. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/R4hCMqK7gWI/AAAAAAAAADQ/nIM_E7-Eynw/s1600-h/WeGame.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 379px; height: 445px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/R4hCMqK7gWI/AAAAAAAAADQ/nIM_E7-Eynw/s400/WeGame.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154442558771528034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Além disso, o site disponibiliza um software gratuito para captar as cenas desejadas durante o game, o que aumenta a qualidade dos vídeos, comparado com as do &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;YouTube&lt;/a&gt;. O site &lt;a href="http://www.wegame.com/"&gt;WeGame&lt;/a&gt; foi aberto ao público no final de 2007. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Me emocionei ao ver esse vídeo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;object height="387" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.wegame.com/static/flash/player2.swf"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.wegame.com/static/flash/player2.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" flashvars="tag=Donkey_Kong" height="387" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Relembrei os tempos em que eu jogava Game &amp;amp; Watch.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Aproveitem!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-792425179655528837?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/792425179655528837/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=792425179655528837&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/792425179655528837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/792425179655528837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/um-dia-desses-estava-eu-jogando-gears.html' title='WeGame'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/R4hCMqK7gWI/AAAAAAAAADQ/nIM_E7-Eynw/s72-c/WeGame.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6906115194328689103</id><published>2008-01-11T09:35:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.899-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>6 situações bizarras em jogos online</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Lengend of Mir 3 - Jogador matou o outro a Facadas&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i15.tinypic.com/6stxk51.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Em 2005, Qiu Chengwei, um residente de Shangai de 41 anos matou a facadas seu companheiro de jogo Zhu Caoyuan. O motivo? Zhu vendeu o "Sabre do Dragão", uma arma que eles ganharam juntos em uma campanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pior de tudo, é que Qiu ainda foi na polícia dar queixa da venda, mas a polícia disse que objetos virtuais não são protegidos por lei. Daí ele foi lá e resolveu tudo sozinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por acaso, Qiu Chengwei recebeu a pena de morte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Gangue Brasileira que sequestrou jogador do Gunbound&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i8.tinypic.com/73p93x4.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;No início de 2007, 4 homens entre 19 e 28 anos bolaram um plano para roubar a senha do melhor jogador de Gunbound (jogo multiplayer), por acaso um outro brasileiro. O objetivo era vender a conta pela internet pela bagatela de 8 mil dólares!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, armaram para a namorada dele. Não sei direito o que aconteceu, mas aparentemente ela marcou por Orkut para se encontrar com o jogador em um shopping, mas ao invés dela, estava Igor, que fazia parte da quadrilha, armado! Eles levaram o garoto para um canto, e o mais incrível é que depois de 5 horas de pressão ele não cedeu a senha por nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então a gangue libertou o garoto que foi pra polícia deu queixa e prendeu todo os quatro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. Menina morre jogando World of Worcraft&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i14.tinypic.com/6p5i2cz.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Em 2005, uma chinesa (lá vem os orientais de novo), morreu de exaustão, após jogar o MMORPG Word of Warcraft por três dias seguidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela estava, pasmem, se preparando para matar o Black Dragon Prince. O curioso é que os seus companheiros de jogo fizeram um funeral dentro do jogo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4. Adolescente é preso por roubar mobília virtual no Habbo Hotel &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i8.tinypic.com/6o1hv1j.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Em Novembro de 2007 um garoto de 17 anos roubou o equivalente a 6 mil dólares em mobília virtual na "comunidade online" Habbo Hotel. O Habbo é um mundo virtual onde podem ser criadas casas e cenários, porém a mobília precisa ser comprada com dinheiro real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Zé Goiaba criou um site falso que enganava os usuários qe inseriam as senhas. Ele então as roubava e transferia toda a mobília dos trouxas pra sua conta. A polícia (de verdade) foi chamada e o garoto preso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5. Polícia Belga patrulha o Second Life, depois de um caso de estupro virtual &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i10.tinypic.com/8evfj3o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Os detalhes do caso não foram revelados, mas dois jornais belgas noticiaram, também no início de 2007, que a polícia Belga iria patrulhar o jogo para investigar estupros virtuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(ok? quem é mais idiota aqui? um cara que programa seu personagem para estuprar, ou alguém que dá queixa, porque seu personagem teve a rosca queimada?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode parecer absurdo (e de fato é), mas isso provocou uma onde de discussões na web de sexólogos afirmando que um estupro virtual pode ser uma experiência traumática para gamers. (é só desligar o computador seus idiotas!!!) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6. A praga do World of Warcraft&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i13.tinypic.com/85kdxms.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Em 2005 a Blizzard lançou uma nova área dentro do jogo online World of Warcraft. A "Boss Area" ou Área do chefe permitia ao "chefe" de lançar uma magia chamada "corrupted Blood" que supostamente infectava outros e causava dano em todos os jogadores por perto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao contrário do que foi planjeado, os jogadores nunca se curavam e quando retornavam às suas cidades, contaminavam quase toda a população. A praga se espalhou por todos os servidores e milhares de personagens "morreram".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Blizzard criou uma zona de quarentena dentro do jogo e mais adiante a cura para a infecção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via &lt;a href="http://www.dailybits.com/top-6-bizarre-online-gaming-incidents/"&gt;Daily Bits&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6906115194328689103?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6906115194328689103/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6906115194328689103&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6906115194328689103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6906115194328689103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/6-situaes-bizarras-em-jogos-online.html' title='6 situações bizarras em jogos online'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i15.tinypic.com/6stxk51_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3996530554201847527</id><published>2008-01-08T11:46:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.862-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Análise: Resident Evil: Umbrella Chronicles</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A série Resident Evil sempre se destacou diante dos concorrentes, não por ser realmente original ou por possuir uma fórmula fantástica, mas pelo carísma de seu universo, capaz de causar um &lt;em&gt;feeling&lt;/em&gt; único nos jogadores, além de contar uma boa trama com personagens cativantes e bem construídos, o que cria a atmosfera correta para uma história de terror. Se Resident Evil 1 havia sido reconhecido como um Survival Horror, o segundo e o terceiro game acabaram pendendo um pouco para o gênero ação (algo que foi definitivamente concretizado no quarto episódio, o que desagradou boa parte dos fãs). Antes de mais nada, é preciso ressaltar (caso você não tenha lido nada a respeito do game) que se trata de um jogo em primeira pessoa, bem no estilo de games como House of the Dead ou Time Crisis.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153121435413979666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R4OQpKJNIhI/AAAAAAAAAcY/-NgSBcH9ngE/s320/resident-evil-umbrella-chronicles-20070912045620190.jpg" border="0" /&gt;Vou começar dizendo que UC cai num conceito que eu havia formulado há muito tempo: é um jogo que deve ser jogado em multiplayer. Talvez esta seja a característica mais importante do game, que é o modo cooperativo para dois jogadores, um fator multiplicador de diversão. Jogar sozinho não deixa de ser interessante, mas nada se compara a encher os zumbis de balas ao lado de um amigo. E considerando que a parte técnica não é algo digno de louvor (apesar de não fazer feio), é no&lt;em&gt; fun factor&lt;/em&gt; que reside a maior força de Umbrella Chronicles. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como o nome diz, UC conta crônicas de diversos games da série, que é um cenário (dividido em 3 fases) para cada uma. Logicamente, não há nada realmente novo em se tratando de história, embora alguns detalhes importantes sobre a Umbrella são revelados. Mas é muito divertido jogar novamente (e rever alguns momentos da trama) com outra perspectiva. Infelizmente, foram selecionadas algumas poucas crônicas, e o resultado é um game absurdamente curto e até inacabado, o que deixa um gostinho de quero mais para os fãs (por que não incluir um cenário referente a cada jogo da série?). Além disso, achei o modo Hard um tanto fácil, o que tira um pouco a graça para aqueles que querem se tornar &lt;em&gt;hardcores&lt;/em&gt; (a única coisa que se pode fazer é tentar um ranking mais alto). &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153114864114016770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R4OKqqJNIgI/AAAAAAAAAcQ/ezgye8-XrOk/s320/resident-evil-umbrella-chronicles-20071018102052319.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="justify"&gt;No geral, Umbrella Chronicles é um jogo interessante. Tão interessante que seu maior defeito é ser curto demais. Sinceramente, não exitaria em adquirir uma continuação caça-niqueis com algumas crônicas diferenciadas, apenas para aproveitar essa fórmula tão bacana. O &lt;em&gt;feeling&lt;/em&gt; de Resident Evil está presente, o que por si só, já é um grande atrativo. É uma pena no entanto, que a Capcom não se mostrou realmente ambiciosa em nos apresentar um game mais bem acabado. Se o fizesse, é bem possível que Resident Evil: Umbrella Chronicles seria um dos jogos mais divertidos da série.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;3/5&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3996530554201847527?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3996530554201847527/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3996530554201847527&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3996530554201847527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3996530554201847527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/resident-evil-umbrella-chronicles.html' title='Análise: Resident Evil: Umbrella Chronicles'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R4OQpKJNIhI/AAAAAAAAAcY/-NgSBcH9ngE/s72-c/resident-evil-umbrella-chronicles-20070912045620190.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8998098833026734747</id><published>2008-01-08T10:53:00.002-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.900-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Vem ai o Livro dos Recordes dos Games!</title><content type='html'>O pessoal do Guinness está para lançar uma versão do seu famoso livro, mas com uma temática diferente, &lt;a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/"&gt;recordes dos Games&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.tinypic.com/8eptuhg.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/book2008/preview.aspx"&gt;AQUI&lt;/a&gt; você tem uma prévia do que está sendo feito! O livro estará a vende a partir do dia 8 de fevereiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se sair a versão em português é compra certa! =D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8998098833026734747?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8998098833026734747/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8998098833026734747&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8998098833026734747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8998098833026734747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/vem-ai-o-livro-dos-recordes-dos-games_2077.html' title='Vem ai o Livro dos Recordes dos Games!'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i15.tinypic.com/8eptuhg_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-356575692389860680</id><published>2008-01-02T17:34:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.900-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Jack Thompson finalmente assina um GTA</title><content type='html'>o título acima bem que poderia ser uma manchete de uma revista sensacionalista. Mas é verdade. Está rolando um &lt;a href="http://cgi.ebay.com/Grand-Theft-Auto-III-Signed-By-Jack-Thompson-PS2_W0QQitemZ150196531904QQcmdZViewItem?hash=item150196531904"&gt;leilão no Ebay&lt;/a&gt; de uma cópia do Grand Theft Auto III autografada por ninguém menos que &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Thompson_(attorney)"&gt;Jack Thompson&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i19.tinypic.com/7yhlwcl.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como assim não sabe quem é? O cara é o inimigo número um de 11 em cada 10 gamers lá fora, a vida do cidadão se resume em processar e procurar polêmicas contra qualquer game que julgue violento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Preço não é lá nenhuma pechincha mas o dinheiro será direcionado a &lt;a href="http://www.childsplaycharity.org/"&gt;Child's Play&lt;/a&gt;, organização que melhora a vida de crianças com brinquedos e games em alguns hospitais do mundo todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi no &lt;a href="http://blog.wired.com/games/2007/12/for-sale-gta-ii.html"&gt;Game Life&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-356575692389860680?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/356575692389860680/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=356575692389860680&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/356575692389860680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/356575692389860680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2008/01/jack-thompson-finalmente-assina-um-gta.html' title='Jack Thompson finalmente assina um GTA'/><author><name>Evandro de Freitas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06406944415345462559</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i19.tinypic.com/7yhlwcl_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5626632833231127097</id><published>2007-12-07T16:28:00.001-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.862-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Trailer novo de GTA IV</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e4yx1s-l6f8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/e4yx1s-l6f8&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5626632833231127097?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5626632833231127097/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5626632833231127097&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5626632833231127097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5626632833231127097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/12/trailer-novo-de-gta-iv.html' title='Trailer novo de GTA IV'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-740014693916075132</id><published>2007-12-06T14:14:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.863-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Street Fighter IV</title><content type='html'>Street Fighter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140894601259762978" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1ggZvfPxSI/AAAAAAAAAbE/FYRRFqQZ8xo/s320/Street_Fighter.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Street Fighter II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140895026461525298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1ggyffPxTI/AAAAAAAAAbM/KKl93cnKIps/s320/chunli.gif" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Street Fighter Alpha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140896452390667602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1giFffPxVI/AAAAAAAAAbY/F2QdtxZDzCQ/s320/street-fighter-alpha-anthology-20060612044731274-000.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Street Fighter III&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140896869002495330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1gidvfPxWI/AAAAAAAAAbg/spivjEeRQaI/s320/images4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;STREET FIGHTER IV&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140896972081710450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1gijvfPxXI/AAAAAAAAAbo/_91OhmmgulA/s400/sf41fs7.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tudo indica que será uma jogabilidade 2D, apesar dos gráficos serem em 3D :D&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em janeiro, os detalhes serão revelados!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fernando Rodrigues&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-740014693916075132?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/740014693916075132/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=740014693916075132&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/740014693916075132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/740014693916075132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/12/street-fighter-iv.html' title='Street Fighter IV'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1ggZvfPxSI/AAAAAAAAAbE/FYRRFqQZ8xo/s72-c/Street_Fighter.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-7330324200075578288</id><published>2007-12-05T22:03:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.863-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Porque Street Fighter II é o melhor jogo de luta de todos os tempos...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Contrariando o site Game Trailers, que criou recentemente um top 10 dos melhores jogos de luta e elegeu Street Fighter III, vou dizer porque o II deveria ter sido escolhido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Os gráficos foram revolucionários para a época. Street Fighter III tem gráficos apenas bons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A trilha sonora é maravilhosa e as músicas são lembradas até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A jogabilidade foi simplesmente a maior revolução em termos de jogos de luta até hoje (e possilmente a maior da história dos videogames). Meia lua pode ser chamado de Hadokouken (ou "Adugue") depois de Street Fighter II. A jogabilidade no terceiro ficou ainda melhor? Sim, mas isso é somente um efeito natural das coisas quando se trata deste aspécto em especial. Não dar "upgrade" na jogabilidade e acrescentar elementos é pedir pra continuação ser ruim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Os personagens são infinitamente mais carismáticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-O jogo marcou época e conquistou fãs que passavam o dia todo nos fliperamas. SFIII passou quase despercebido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-SFII fez a façanha de lançar 500 versões como caça-níqueis, e ainda sim ninguem reclamar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É por esses e outros motivos que afirmo que SF3 não pode ser melhor nem mais expressivo que o segundo. O tempo conta (ou ao menos deveria contar) nesse tipo de eleição, se não tudo que for antigo será considerado pior...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E já que estou falando de Street Fighter, não deixem de visitar o Geração Bit amanha. Notícias quentíssimas de SF4 os aguardam...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-7330324200075578288?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/7330324200075578288/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=7330324200075578288&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7330324200075578288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7330324200075578288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/12/porque-street-fighter-ii-o-melhor-jogo.html' title='Porque Street Fighter II é o melhor jogo de luta de todos os tempos...'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5178046501358731480</id><published>2007-12-01T14:38:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.864-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>O final de Xenosaga</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1GcNPfPxPI/AAAAAAAAAas/UKTP6y_rLo8/s1600-R/stars_1024.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139060401116267762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1GcNPfPxPI/AAAAAAAAAas/jabeUmd435Y/s400/stars_1024.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Depois de anos acompanhando a longa jornada de Shion e seus amigos, Xenosaga III: Also Sprach Zarathust encerra a trilogia com dignidade. Para quem não sabe, Xenosaga antecede os acontecimentos do famoso Xenogears, com algumas refencias, embora a trilogia conta a história de personagens totalmente diferentes. Por esse motivo, a série acabou perdendo algum respeito com os fãs, que não consideraram os games do PS2 a altura do original. Não os culpo. Xenosaga I, II e III são bons games, mas seus méritos são encontrados em aspéctos que não são tão apreciados por grande parte dos games, que podem julgar a história arrastada, com cenas longas demais. Além disso, o gameplay da trilogia não é lá essas coisas, o que significa que esse é um daqueles raros games em que o essencial é assistir. Pronto, reconhendo isso não é mais tão difícil entender porque Xenosaga são ótimos games. &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139053099671864514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1GVkPfPxMI/AAAAAAAAAaU/CbImDfUwSvc/s320/thumb_33741.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139053335895065810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1GVx_fPxNI/AAAAAAAAAac/MLLG6dhYlR4/s320/thumb_33721.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Fiquei absolutamente encantado com Xenosaga III. A Monolith Studios demonstrou um grande respeito com os fãs da saga, criando um ótimo game (mesmo com um baixo número de vendas da franquia) que tentou ao máximo corrigir as falhas dos antecessores, e melhorar o que já era ótimo. Os gráficos estão bonitos no padrão PS2. As músicas continuam belas, mas o grande destaque fica para o gameplay, finalmente bom. Dessa vez o que aconteceu foi uma grande aproximação a sistemas mais tradicionais como Final Fantasy, mantendo a essência do estilo de Xenosaga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas é claro, os grandes méritos de todo jogo da série são obviamente as cenas de história, e aqui elas estão maravilhosas. Não quero revelar detalhes sobre a trama, mas o que posso dizer é que temos aqui um final que merece ser visto por qualquer apreciador de bons enredos. Cheio de referências religiosas (que pode ofender algumas pessoas), a trama, o universo e seus personagens chegam a um climax espetacular, recheado de momentos emocionantes e cenas de ação de tirar o fôlego.&lt;br /&gt;Aqui estão os trailers dos 3 games, recomendo muito assistir:&lt;br /&gt;Xenosaga I&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9SoAHcADLlI&amp;amp;rel=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Xenosaga II&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8L3Zw59Z1Zw&amp;amp;rel=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xenosaga III&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/s2x_4008e4w&amp;amp;rel=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer da Trilogia:&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IyUFPNTUevs&amp;amp;rel=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Ah, e se você não quer jogar mas também não quer deixar de assistir essa ótima aventura, foram colocados no Youtube TODAS as cenas de história dos 3 games. Começando por aqui:&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dpAHn3TUZrU&amp;amp;rel=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para ver o resto basta procurar na sequencia. Ex: Xenosaga I FMV 1, 2, 3, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5178046501358731480?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5178046501358731480/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5178046501358731480&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5178046501358731480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5178046501358731480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/12/o-final-de-xenosaga.html' title='O final de Xenosaga'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/R1GcNPfPxPI/AAAAAAAAAas/jabeUmd435Y/s72-c/stars_1024.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4630581211313106803</id><published>2007-11-26T21:44:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.900-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>O poder do Wii</title><content type='html'>Calma aí seus Istas. Não vou escrever aqui sobre os gráficos do Mario Galaxy nem nada. Vou relatar uma cena que aconteceu no último sábado aqui em casa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi o primeiro final de semana que estava com o Wii devidamente ligado com dois controles e tal. Após explicar o funcionamento do "novo videogame" esperando gerar o interesse de alguém, percebi que quebrei a cara bonitamente. Eles só estavam interessados em saber quanto eu paguei "naquilo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloquei então o Wii Sports.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o primeiro saque a cara dos dois já havia mudado para um misto de surpresa e curiosidade: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Como assim? Você balança o controle e o boneco faz igual?&lt;br /&gt;- É, quer tentar?&lt;br /&gt;- Quero, que botão aperta?&lt;br /&gt;- Nenhum, só rebata quando a bola vier!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i12.tinypic.com/6y4bx4z.jpg" alt="wii" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto! Minha mãe que pode jogar Tetris por horas a fio sem conseguir montar uma mísera linha estava lá. Jogando videogame! \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim pude presenciar algo que eu acreditava ser coisa apenas do marketing da Nintendo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E hoje ela ainda veio me chamando pra &lt;span style="font-style:italic;"&gt;jogar o de boliche&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como é mesmo aquele slogan? Tem coisas, que só a Nintendo faz pra você?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Evandro de Freitas&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4630581211313106803?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4630581211313106803/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4630581211313106803&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4630581211313106803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4630581211313106803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/o-poder-do-wii.html' title='O poder do Wii'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i12.tinypic.com/6y4bx4z_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-271861603064842844</id><published>2007-11-25T01:57:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.865-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Mario Galaxy: Soundtrack</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Sempre que falamos de Mario e porque seus games são tão bons, é impossível não se lembrar das músicas. Desde as belas composições de Mario Bros. 3, o tema de Super Mario World, bem como várias faixas de Super Mario 64, é fácil saber porque não dá pra esquecer desses maravilhosos jogos. São as músicas, no geral, que ficam com a gente, que faz o jogo vir à cabeça e dar saudade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembro que fiquei decepcionado com a trilha de Sunshine, com faixas pouco inspiradas se comparadas aos outros jogos da série, logo fiquei preocupado com Mario Galaxy. Meu conforto logo veio quando li inúmeras críticas positivas a respeito da parte sonora do game e logo me bateu a curiosidade de ouvir algumas músicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontrei esse vídeo no YouTube, e quero compartilhar com vocês essa fantástica música ao vivo (dá até pra ver o Shigeru Miyamoto ouvindo ;P )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HNqEfB6IYmE&amp;amp;rel=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-271861603064842844?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/271861603064842844/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=271861603064842844&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/271861603064842844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/271861603064842844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/mario-galaxy-soundtrack.html' title='Mario Galaxy: Soundtrack'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2864010324296189608</id><published>2007-11-20T23:26:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.901-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Amazon elege o GOTY 2007</title><content type='html'>Pois é, Dezembro está chegando e é hora das listas! A Amazon já começou com polêmicas elegendo os &lt;a href="http://www.amazon.com/lm/R202CG6CQ8KJKY/ "&gt;dez melhores jogos de 2007&lt;/a&gt;. Adivinhem quem ficou em primeiro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i2.tinypic.com/6z57e55.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso mesmo. Mario Galaxy!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo o restante da lista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2º Orange Box (PC)&lt;br /&gt;3º Bioshock (X360)&lt;br /&gt;4º The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)&lt;br /&gt;5º Rock Band Special Edition&lt;br /&gt;6º God of War II (PS2)&lt;br /&gt;7º Call of Duty 4: Modern Warfare (X360)&lt;br /&gt;8º Crysis (PC)&lt;br /&gt;9º Ratchet &amp; Clank Future: Tools of Destruction (PS3)&lt;br /&gt;10º Halo 3 (X360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só não acho que Orange Box deveria estar em segundo, aliás, nem colocaria entre os dez. Um pacote de jogos não deve ser considerado um jogo específico, mas fico feliz por ter jogado ao menos três desses dez e triste por ter acabado de comprar o Wii e ainda ter que esperar um bom tempo pelo 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evandro de Freitas&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2864010324296189608?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2864010324296189608/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2864010324296189608&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2864010324296189608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2864010324296189608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/amazon-elege-o-goty-2007.html' title='Amazon elege o GOTY 2007'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i2.tinypic.com/6z57e55_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6121587293844737014</id><published>2007-11-16T01:19:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.528-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Simuladores da vida real</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É isso mesmo. Simuladores da vida real! Você pode cozinhar, cuidar de fazendas, fazer cirurgias, ser dublê, você é quem escolhe o quer ser. O primeiro deles que vou mostrar é o Harvest Moon. Esse game tem uma série de jogos que simulam a vida de um garoto que cuida de uma fazenda. Você deve tirar leite da vaca, capinar, cuidar dos porquinhos, enfim, trabalhar duro. Ele tem para GameCube, Nintendo DS e para WII.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nintendoplayers.com/images/games/2335_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.nintendoplayers.com/images/games/2335_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Outro game é o Trauma Center. Existe a versão para DS (Under the Knife) e para WII (New Blood). Em Under The Knife, você é um médico novato e deve atender pacientes no pronto-socorro. O New Blood traz o modo cooperativo e os dois médicos encontram uma realidade nada agradável no novo emprego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/802/802728/trauma-center-new-blood-20070710095956202.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/802/802728/trauma-center-new-blood-20070710095956202.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em &lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Nintendogs (adoro esse), você cuida de cachorros! Para falar a verdade, é uma gracinha. Só porque eu amo cachorros. Você faz carinho, chama pelo nome, isso mesmo! &lt;/span&gt;É possível dar nome aos cachorros e fazê-los atender a chamados de voz. Além disso,  eles podem interagir com outros, por meio de conexão wireless entre dois DSs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.businessweek.com/ss/05/11/miyamoto/image/nintendogs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://images.businessweek.com/ss/05/11/miyamoto/image/nintendogs.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Brain Age é um game para DS que estimula e evolui o cérebro. Existem diversas modalidades de jogo, que incluem Quick Play, Daily Training, Sudoku e Download. E você deve jogar com o DS na posição vertical, e não horizontal. Querem mais? Com um minuto de jogatina de Brain Age você treina o seu cérebro, é o que o nome do jogo já diz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gbamedia.gamespy.com/gba/image/article/697/697788/brain-age-train-your-brain-in-minutes-a-day-20060322084034394.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://gbamedia.gamespy.com/gba/image/article/697/697788/brain-age-train-your-brain-in-minutes-a-day-20060322084034394.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thinksimian.com/images/brain_age/brain_age_2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.thinksimian.com/images/brain_age/brain_age_2.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;&lt;/span&gt;Em Cooking Mama você cozinha e faz deliciosos quitutes de ficar com água na boca. Se você não sabe nem preparar um miojo direito, chegou a hora de aprender a fazer pratos melhores jogando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cworange.net/wp-content/uploads/2007/03/cookingmama.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.cworange.net/wp-content/uploads/2007/03/cookingmama.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Um game que traz uma história diferente, onde o personagem faz papel de dublê e está disposto a tudo para consegir aparecer em filmes de Hollywood, é o Stuntman. &lt;/span&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://insidecg.com/wp-content/uploads/2007/05/stuntman.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://insidecg.com/wp-content/uploads/2007/05/stuntman.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Outro game simulador é o Guitar Hero, onde você aprende a tocar guitarra como ninguém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dignews.com/admin/screenshoot/guitar_hero_12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.dignews.com/admin/screenshoot/guitar_hero_12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Agora chega de dizer que você não sabe fazer nada. Descubra o seu dom e vá procurar um emprego! Rsrsrs!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.vermelho.org.br/museu/classe/1demaio/trabalhar.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.vermelho.org.br/museu/classe/1demaio/trabalhar.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Beijões,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6121587293844737014?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6121587293844737014/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6121587293844737014&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6121587293844737014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6121587293844737014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/simuladores-de-profisso.html' title='Simuladores da vida real'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-994743971822017666</id><published>2007-11-13T12:46:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.865-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Novas fotos de FF IV</title><content type='html'>Por falar em Final Fantasy, surgem novas fotos do remake do quarto jogo para o DS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm6GwpefWI/AAAAAAAAAZM/tZzXSA4EULo/s1600-h/121.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132337875666238818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm6GwpefWI/AAAAAAAAAZM/tZzXSA4EULo/s320/121.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132337781176958290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm6BQpefVI/AAAAAAAAAZE/PBxJojglyMo/s320/120.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132337721047416130" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm59wpefUI/AAAAAAAAAY8/F1cyuJa8BHo/s320/119.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132337665212841266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm56gpefTI/AAAAAAAAAY0/S-pL7AAeN0M/s320/118.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132337617968200994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm53wpefSI/AAAAAAAAAYs/59XY8_6ATvk/s320/117.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132337575018528018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm51QpefRI/AAAAAAAAAYk/plYdCsPP9mI/s320/115.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132337523478920450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm5yQpefQI/AAAAAAAAAYc/oYbT2_rxwVo/s320/114.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132337476234280178" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm5vgpefPI/AAAAAAAAAYU/iQGg0qZuKs4/s320/113.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132337398924868834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm5rApefOI/AAAAAAAAAYM/U010VEdlGHQ/s320/112.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-994743971822017666?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/994743971822017666/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=994743971822017666&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/994743971822017666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/994743971822017666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/novas-fotos-de-ff-iv.html' title='Novas fotos de FF IV'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzm6GwpefWI/AAAAAAAAAZM/tZzXSA4EULo/s72-c/121.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5700511420436491809</id><published>2007-11-11T12:27:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.878-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Análise: Final Fantasy III (DS)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzcqDApefLI/AAAAAAAAAX0/gk26-K3K2Rs/s1600-h/wp_39735_3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131616531613908146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzcqDApefLI/AAAAAAAAAX0/gk26-K3K2Rs/s400/wp_39735_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É interessante observar os primórdios de uma série gloriosa como Final Fantasy e entender os elementos que a levaram ao sucesso. Em muitos casos, é justamente a inovação da fórmula que mantém os games de uma franquia sempre frescos. Em outros, é a repetição do que havia dado certo no início. Em FF, existe uma complexidade tão grande de elementos, inovadores ou de pura nostalgia, com adição e redução destes ao longo de cada episódio, misturado à uma trama sempre nova, com personagens totalmente diferentes, que se torna fácil entender porque jamais consideramos a possibilidade da série acabar. Se a partir do sexto episódio, o destaque se tornou o profundo desenvolvimento psicólogico dos personagens, tramas complexas e cheias de reviravoltas (que acabaram criando um clichê dos RPGs eletrônicos), os primeiros Final Fantasys eram realmente simples, com uma série de elementos que se repetiam na história, como os cristais e os Guerreiros da Luz que vinham para acabar com as trevas e gerar equilibrio ao mundo. Além, claro, da humanidade enfrentando um inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzcorQpefGI/AAAAAAAAAXQ/TDVCGfkPDJc/s1600-h/shot_0_1689.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131615024080387170" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzcorQpefGI/AAAAAAAAAXQ/TDVCGfkPDJc/s320/shot_0_1689.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se tratando do remake para DS, posso adiantar que FF III é basicamente o mesmo jogo do NES em sua essência, mudando apenas a parte técnica para os padrões do portátil da Nintendo (bem como suas funções da tela dupla e a Stylus). Alguns diálogos foram reformulados, é verdade, mas não espere ver algo que realmente apresente os padrões de qualidade atual da Square-Enix. Beirando o banal, a simplicidade da trama é tanta que jamais iremos nos deparar com um acontecimento que aprofunde de forma significativa sobre qualquer personagem (mas é preciso dizer que ao menos eles possuem uma idêntidade, coisa que nem existia no original).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além do mais, a SE perdeu a chance de melhorar o sistema de jogo. Não que ele seja ruim, mas se este já foi incrementado ao longo do tempo, por que não incluir elementos que melhore a vida do jogador, sendo que na época só não havia acontecido por causa das limitações óbvias? (um grande exemplo é a ausência dos save points. O único jeito de salvar o progresso é no mapa). O caso clássico é Final Fantasy V, que possui um sistema de jobs muito parecido com o de Final Fantasy III. Nele, além do aprendizado de novas habilidades com a evolução de cada profissão (o que deixava as coisas infinitamente mais interessantes), havia um espaço para que o personagem colocasse uma dessas habilidades, não importando a profissão. Resumindo, se um &lt;em&gt;char&lt;/em&gt; é &lt;em&gt;White Wizard&lt;/em&gt;, por exemplo, e de repente resolve ser &lt;em&gt;Black Wizard&lt;/em&gt;, este novo mago será capaz de soltar as magias brancas com a nova profissão. É uma costumização fantástica, que gera uma multiplicidade absurda de possibilidades, mas que não existe em Final Fantasy III. E embora a quantidade de jobs seja enorme (23 ao todo), o jogador irá perceber com o tempo que não é realmente vantagem explora-las. Pelo contrário, se a escolha não for realmente eficiente (e as vezes necessária), é provável que a troca de profissão ao longo do jogo irá somente atrapalhar a evolução daquele personagem, que já era tão forte com a &lt;em&gt;job&lt;/em&gt; antiga. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzco5QpefHI/AAAAAAAAAXY/UmFEVEPMx5o/s1600-h/shot_100_1689.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131615264598555762" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rzco5QpefHI/AAAAAAAAAXY/UmFEVEPMx5o/s320/shot_100_1689.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É preciso dizer, no entanto, que as novidades do remake são grandiosas. Os gráficos 3D ficaram realmente belos, com a possibilidade de aproximar e afastar a câmera, uma novidade muito bacana (as batalhas me lembraram uma versão melhorada do nono episódio para o Playstation 1). As músicas continuam as mesmas composições de Nobuo Uematsu, porém com novos arranjos. O resultado é um game bonito e ao mesmo tempo com uma cara de jogo antigo, que o faz uma experiência nostálgica até para quem não jogou o original. Da mesma forma, é curioso lembrar como os jogos da época eram mais desafiadores, exigindo não só um ganho de níveis adequado para prosseguir certas partes, como também cautela para não percorrer locais indesejáveis (alguns deles poderão levar a morte certa). Por último, posso acrescentar que a apresentação em CG é uma das mais belas que já tive a oportunidade de assistir em um game (não técnicamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cheio de sentimentos nostálgicos e "momentos Final Fantasys", este game é um prato cheio para qualquer amante de RPG, e mesmo com algumas falhas, a expêriencia final não podia ser mais agradável. É realmente ótimo saber que a Square-Enix tomou a iniciativa de fazer esses remakes (que eu espero, continuem a ser lançados). Nunca é tarde para adentrar nesse universo tão cativante, recheado de fantasia e emoção.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131615406332476546" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzcpBgpefII/AAAAAAAAAXg/QC_sqBB5zRk/s320/shot_103_1689.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzcpSQpefJI/AAAAAAAAAXo/p4khkvfzHPs/s1600-h/4+estrelas.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131615694095285394" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 99px; CURSOR: hand; HEIGHT: 32px" height="40" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzcpSQpefJI/AAAAAAAAAXo/p4khkvfzHPs/s200/4+estrelas.jpg" width="107" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(4 estrelas em 5)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5700511420436491809?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5700511420436491809/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5700511420436491809&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5700511420436491809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5700511420436491809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/anlise-final-fantasy-iii-ds.html' title='Análise: Final Fantasy III (DS)'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzcqDApefLI/AAAAAAAAAX0/gk26-K3K2Rs/s72-c/wp_39735_3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2029804617960006007</id><published>2007-11-08T23:47:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.529-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>I was playing Halo 3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa é uma nova versão da música Sorry, Blame It On Me, do cantor Akon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se quiserem ver o vídeo original cliquem &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WpgMuHwAdC4"&gt;aqui&lt;/a&gt; para saberem de qual música estou falando, caso já saibam, pulem para a etapa seguinte e divirtam-se com um viciado em Halo 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZOkF0McZKIw&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZOkF0McZKIw&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora namorados, ou até namoradas de plantão, vocês já têm uma desculpa para dar: "I was playing Halo 3".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2029804617960006007?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2029804617960006007/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2029804617960006007&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2029804617960006007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2029804617960006007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/i-was-playing-halo-3.html' title='I was playing Halo 3'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4349555047958667711</id><published>2007-11-08T09:34:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.879-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>A Arte dos Videogames</title><content type='html'>Acaba de chegar pela Editora Europa, o livro A Arte dos Videogames, uma coletânea de luxo com ilustrações de 45 jogos. O livro conta com 204 páginas e traz comentários das equipes de criação e arte. O responsável pela edição no Brasil é Fabio Santana, um dos nomes mais importantes do jornalismo de games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5130433392677911618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzL1_QpefEI/AAAAAAAAAXA/i01AFhWRFc0/s400/100017g.jpg" border="0" /&gt;O livro já está na prevenda no site: &lt;a href="http://www.europanet.com.br/euro2003/?cat_id=638&amp;amp;pag_id=16272"&gt;LivrariaEuropa.com&lt;/a&gt; e o  valor é R$ 59,90.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4349555047958667711?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4349555047958667711/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4349555047958667711&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4349555047958667711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4349555047958667711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/arte-dos-videogames.html' title='A Arte dos Videogames'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RzL1_QpefEI/AAAAAAAAAXA/i01AFhWRFc0/s72-c/100017g.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-7958909980317361402</id><published>2007-11-05T21:04:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.901-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Mais uma polêmica da EGM</title><content type='html'>Recentemente a EGM Brasil gerou polêmica com o &lt;a href="http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/frase-de-capa-da-egm-brasil-gera.html"&gt;Chora Sony&lt;/a&gt; na capa que dava destaque para Halo 3. Agora é a vez de "atacar" a Nintendo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img61.imageshack.us/img61/9296/egmdn8.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A edição 69 da revista traz uma matéria que questiona a credibilidade do selo de qualidade Nintendo e declarações de desenvolvedores que apontam que "a Nintendo não exerce mais um controle de qualidade sobre seus jogos, ao contrário da Sony e Microsoft".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se eu não me engano essa matéria saiu na EGM USA há dois meses. Não consegui encontrar se gerou alguma repercussão ou resposta por parte da Nintendo. Fato é que se eu trabalhasse no marketing da Big N, tal selo sairia em jogos que levam o nome como Mario, Metroid ou Zelda em suas capas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evandro de Freitas&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-7958909980317361402?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/7958909980317361402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=7958909980317361402&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7958909980317361402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7958909980317361402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/mais-uma-polmica-da-egm.html' title='Mais uma polêmica da EGM'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-1780733719507720118</id><published>2007-11-04T13:36:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.879-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Jornalismo de games é mesmo sério?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Um editorial da Advance Media Network, comenta sobre o Jornalismo de Videogames Citando uma matéria do New York Times que diz que boas avaliações em midias especializadas ajudam as vendas de um jogo, e o contrario tambem pode ser valido (vide Lair), mas tambem nem sempre qualidade garante vendas excelentes Psychonauts, Beyond Good &amp;amp; Evil, e Okami são alguns exemplos Geralmente grandes sucessos são sempre bem avaliados, e comparam com grandes filmes que antes de serem lançados recebem grandes elogios e após algum tempo, passado o Hype em cima é visto que ele num era grande coisa, e questiona o artigo do Times que poem o sucesso de um jogo aos revisores, quando na verdade o sucesso de um jogo muitas vezes está fortemente ligado ao tratamento dado pelas publishers e desenvolvedoras do jogo Alguns jogos são fortemente Hypados por suas publishers, desenvolvedoras e até mesmo console em que saem. Quando um revisor esta constantemente exposto a dar notas positivas a um jogo, ele colori dramaticamente sua analise. &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;__________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Achei a matéria bem interessante e infelizmente tenho que concordar em partes com ela. É claro que existe um exagero se considerarmos alguns ótimos trabalhos jornalísticos, mas de modo geral existe ainda um grande medo por parte de qualquer analista de jogos: a perda da credibilidade.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E volto novamente a bater na tecla anterior: publicidade convence nós, jogadores, fácil demais. Então se um hypado game é anunciado e ficamos na euforia de jogar, é inconcebível para muitos gamers assumirem que talvez o jogo não seja tão bom. O exemplo clássico é Halo, e embora eu tenha jogado apenas o primeiro, existe muita gente que já disse que o jogo não merece tantos méritos. Não posso falar nada, adorei o primeiro jogo. Mas posso dizer que Gran Turismo 4 não foi tudo que disseram (e mostraram, lembro dos vídeos). Da mesma forma que Twilight Princess, Final Fantasy XII, Super Mario Sunshine e outros jogos acabaram recebendo elogios demais pelos sites e revistas especializados. São ótimos jogos, não nego isso. Mas o hype e o fanatismo os colocaram em um lugar muito acima dos padrões. Por outro lado, games como Okami e Shenmue foram menos difíceis de se criticar já que não carregarem marketings milionários. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Continuo então, torcendo para o amadurecimento da indústria dos videogames. Talvez um dia, nós gamers seremos tratados com o respeito e a imparcialiade que merecemos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-1780733719507720118?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/1780733719507720118/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=1780733719507720118&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1780733719507720118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1780733719507720118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/11/jornalismo-de-games-mesmo-srio.html' title='Jornalismo de games é mesmo sério?'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8739251040039529735</id><published>2007-10-31T11:39:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.880-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Metal Gear Solid 4 é adiado</title><content type='html'>Pois é. Pra quem aguarda ansiosamente por esse arrasa quarteirões, melhor esperar sentado. O quarto episódio do game mais cinemático de todos os tempos só sai, no mínimo, em abril (a Konami anunciou que o adiamento seria para o segundo quadrimestre de 2008, ou seja, abril maio ou junho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E falando em arrasa quarteirões, o game The Orange Box para PC, desenvolvido pela Eletronic Arts, está atualmente no segundo lugar do &lt;a href="http://www.blogger.com/www.gamerankings.com"&gt;GameRakings&lt;/a&gt;. É claro que a tendência é que com o tempo caia várias posições, mas já é algo surpreendente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8739251040039529735?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8739251040039529735/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8739251040039529735&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8739251040039529735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8739251040039529735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/metal-gear-solid-4-adiado.html' title='Metal Gear Solid 4 é adiado'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3540970232502947907</id><published>2007-10-30T10:54:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.901-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>E o Natal está chegando</title><content type='html'>O natal está chegando e você não sabe o que dar de presente para aquele seu amigo, namorada(o), irmão que curte games? Pois o Geração Bit tem algumas sugestões de legitimos games da nova geração!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii? PS3? XBox360?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que nada... O que manda é &lt;strong&gt;Super PolyStation II,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Playersation 2 Slim&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;Wee&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Wü&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;X-game 360, &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Pop Station e o NDS (&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Neo Double Games).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Notem que o W&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;ü vem até com o "sports pack". &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://i22.tinypic.com/2wn1dh0.gif"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i24.tinypic.com/2hquln5.jpg"/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3540970232502947907?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3540970232502947907/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3540970232502947907&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3540970232502947907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3540970232502947907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/e-o-natal-est-chegando.html' title='E o Natal está chegando'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i22.tinypic.com/2wn1dh0_th.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2702990672094520944</id><published>2007-10-27T02:36:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.530-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>THIS IS SPARTA!!!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://polygamia.pl/wp-content/uploads/2007/01/af_gow_kratos2_l.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://polygamia.pl/wp-content/uploads/2007/01/af_gow_kratos2_l.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Muitos veneram o deus da guerra. Existem muitos adjetivos para definí-lo: destemido, destruidor, impiedoso, vingador, determinado, bruto, violento, sanguinário, cruel. Na verdade ele não é nada mais nada menos do que o fantasma de Esparta, conhecido como Kratos. Na tentativa de se tornar um verdadeiro Kratos, muitos tentam imitá-lo, mesmo que a idéia não seja muito boa (Hehehe).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hijinksensue.com/wp-content/uploads/2007/08/2007-08-31-kratos-josh.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://hijinksensue.com/wp-content/uploads/2007/08/2007-08-31-kratos-josh.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quase um Kratos não acham? Depois da aposentadoria, é claro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Existem os supostos escolhidos para representar Kratos, mas nada confirmado ainda. Lincoln Burrows, interpretado por Dominic Purcell no seriado Prison Break é um deles.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RyLH8jriV6I/AAAAAAAAADE/4v_grtF9WxU/s1600-h/kratos+e+linconl.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RyLH8jriV6I/AAAAAAAAADE/4v_grtF9WxU/s400/kratos+e+linconl.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125879169084970914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Acham parecido?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outro é este ator que fez Jogos Mortais 2, mas que não sei o nome.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://us.movies1.yimg.com/movies.yahoo.com/images/hv/photo/movie_pix/lions_gate_films/saw_ii/franky_g/saw2_slideshow2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://us.movies1.yimg.com/movies.yahoo.com/images/hv/photo/movie_pix/lions_gate_films/saw_ii/franky_g/saw2_slideshow2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Achei melhor! Vejam o olhar fulminante!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas o melhor de todos (Rs) foi este: Ele acredita ser o verdadeiro Kratos e faz um protesto porque a Sony está usando a imagem dele sem que ele aprove. É cada doido!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vX7q33bavXA"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vX7q33bavXA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Percebam no minuto 1:23 o urro de Kratos! Hehehehe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E mais uma vez:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a_ZOsoXQZzA"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/a_ZOsoXQZzA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, é isso aí pessoas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2702990672094520944?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2702990672094520944/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2702990672094520944&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2702990672094520944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2702990672094520944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/this-is-sparta.html' title='THIS IS SPARTA!!!'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RyLH8jriV6I/AAAAAAAAADE/4v_grtF9WxU/s72-c/kratos+e+linconl.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-887229687425866137</id><published>2007-10-26T17:02:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.902-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Joysticks de video-game no PC</title><content type='html'>Você curte emuladores de consoles antigos ou até jogos novos de PC? O que acha de jogar no PC com joysticks dos consoles mais famosos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Site &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NT PAD&lt;/span&gt; existem drivers e projetos para conectar todos os controles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntpad.com.ar/"&gt;&lt;img src="http://img89.imageshack.us/img89/6252/limagemtm6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada como instalar um emulador de 64 e terminar de novo o Zelda Ocarina of Time!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica aí a dica!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-887229687425866137?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/887229687425866137/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=887229687425866137&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/887229687425866137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/887229687425866137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/joysticks-de-video-game-no-pc.html' title='Joysticks de video-game no PC'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8002665601584536872</id><published>2007-10-26T11:28:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.881-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Análise: New Super Mario Bros.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125663057865182130" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RyIDZOpli7I/AAAAAAAAAVo/qxSrsYy5isk/s400/New_Super_Mario_Bros_wallpaper_1.jpg" border="0" /&gt;Não é surpresa alguma que a Nintendo guarda uma espécie de "fórmula mágica" para seus jogos. Mesmo com uma parte técnica impecável, nada se compara ao charme que prende qualquer jogador horas a fio na frente da tela (ou telinha, se tratando de seus portáteis). Isso é claro, o toque especial que cativa tantos fãs com seus personagens. E mesmo que às vezes o game traga alguns defeitos que, em se tratando de um jogo qualquer poderia ser fatal (em boa parte deles, há o desafio ridículo na qual uma criança de cinco anos parece conseguir passar aquele estágio que você supostamente estaria tentando), é fácil ignorá-los quando estamos jogando algo tão divertido. É mais ou menos o conceito aplicado em New Mario Bros. Enquanto o jogo não consegue atingir um nível tão impactante quanto os games que fizeram da franquia um sucesso (diga-se Super Mario Bros. 2, 3, Mario World e Mario 64), sua diversão faz valer, talvez como um dos melhores jogos já produzidos para um portátil. E isso obviamente já garante todos os créditos ao game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RyIEAOpli8I/AAAAAAAAAVw/qAWmugN7g9U/s1600-h/screenshot-imagem-8958.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125663727880080322" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RyIEAOpli8I/AAAAAAAAAVw/qAWmugN7g9U/s320/screenshot-imagem-8958.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Começando de forma simples, a história é apresentada de modo bem rápido (basta dizer o mais importante: é Baby Bowser que veio para causar os problemas desta vez) e logo somos levados para o mapa do mundo, com a seleção de fases. São 8 mundos ao todo, como de praxe, só que desta vez não é necessário passar por todos para terminar o game. Por um lado é interessante como um incremento ao replay value (o quanto você irá se interessar pelo jogo após terminá-lo), mas no geral não foi uma opção realmente adequada já que ficou ainda mais rápido chegar ao fim. Se a Nintendo quisesse mesmo incluir mundos extras, seria interessante criar mais mapas além dos 8 tradicionais. E pela estrutura do jogo, confesso ter ficado um pouco desapontado como a opção de jogar com o Luigi apenas como um &lt;em&gt;cheat. &lt;/em&gt;Se o próprio nome do game indica Mario Bros., o encanador de verde merecia mais atenção (a Nintendo parece não ter percebido que Luigi é sem carisma apenas dentro da história. Como ícone, nós o adoramos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com gráficos simplesmente lindos e uma engine que consegue ao mesmo tempo ser nova e clássica (curiosamente me lembrou o modo de passar de fases de Smash Bros. Melee, felizmente muito melhor), New Mario Bros. não desaponta na parte artística, proporcionando cenários variados, além das tradicionais fases de castelo, subterrâneo e até algumas aéreas. Satoru Iwata (responsável por uma infinidade de games, incluindo Super Mario Bros. 3 e o recente Metroid Prime 3: Corruption) não fez feio como diretor executivo, criando um mix perfeito de visual e jogabilidade de passar inveja nos games antigos da série. Koji Kondo, responsável no depertamento de músicas (outro mestre da Nintendo, responsável por inúmeros games da série Mario, Zelda Star Fox, Donkey Kong, etc) faz um trabalho regular, com boas composições que cumprem a difícil tarefa de serem dignas do universo do encanador. Infelizmente o arsenal é muito pouco, e as faixas acabam se repetindo demais. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RyIE_-pli-I/AAAAAAAAAWA/X3zUIHxAdtQ/s1600-h/screenshot-imagem-8959.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125664823096740834" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RyIE_-pli-I/AAAAAAAAAWA/X3zUIHxAdtQ/s320/screenshot-imagem-8959.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;New Mario Bros. tráz, logicamente, uma porção de elementos que os distinguem dos demais games da série. A jogabilidade foi incrementada com movimentos inéditos nos jogos 2D do encanador, como a famosa bundada de Mario 64. Além disso, 3 novos poderes foram adicionados para o leque de transformações. Um no qual ele fica gigante (podendo sair atropelando tudo em seu caminho), outro que ele fica extremamente pequeno (oferecendo algumas possibilidades como um pulo longo e lento, além de andar sobre a água) e um último que coloca um casco Koopa nas costas de Mário. Infelizmente, pouquíssimos poderes antigos voltaram neste, e é uma pena que algumas das engenhosas idéias do passado não retornaram (saudades da capinha de vôo Super Mario World, ou do poder de sapinho de Super Mario Bros. 3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Concluindo, New Mario Bros. é um jogo fascinante por nos trazer de volta ao nostálgico universo criado por Shigeru Myamoto, e oferecendo ainda, possibilidades totalmente novas. Embora não seja tão marcante quanto os melhoers jogos da série, este com certeza é um que merece louvor simplesmente por nos lembrar como Mário é divertido. E como sempre continuará sendo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RyIGU-pljAI/AAAAAAAAAWQ/u1Egld9oFWA/s1600-h/4+estrelas.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125666283385621506" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 112px; height: 36px;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RyIGU-pljAI/AAAAAAAAAWQ/u1Egld9oFWA/s200/4+estrelas.jpg" border="0" height="50" width="158" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RyIF_epli_I/AAAAAAAAAWI/vccFPmQk6pY/s1600-h/4+estrelas.jpg"&gt;&lt;/a&gt;(de 1 a 5)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8002665601584536872?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8002665601584536872/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8002665601584536872&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8002665601584536872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8002665601584536872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/anlise-new-super-mario-bros.html' title='Análise: New Super Mario Bros.'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RyIDZOpli7I/AAAAAAAAAVo/qxSrsYy5isk/s72-c/New_Super_Mario_Bros_wallpaper_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-680306114335992960</id><published>2007-10-25T00:39:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.531-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Xbox 360 Arcade</title><content type='html'>Dia 22 de outubro, a Microsoft lançou um novo Xbox 360, que contém jogos e conteúdo para toda a família. O novo console para jogadores casuais, chamado de Xbox 306 Arcade, já está a venda e custa U$279,99. Trasformado para real dá uma faixa de R$ 500,00, isso sem os impostos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://aponlinesl.com/tienda/images/xbox360_coresystem+juego_arcadeunplugged.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://aponlinesl.com/tienda/images/xbox360_coresystem+juego_arcadeunplugged.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A diferenças do Xbox 306 Arcade para o Xbox 360 Premium são que ele vem sem HD, com um cartão de memória de 256mb, um cabo de áudio e vídeo padrão e não vem com vídeo-componente. Além disso, o Arcade não roda jogos de Xbox, somente do 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a Microsoft disse se tratar de um console voltado para a família, ele virá com cinco jogos da linha Xbox Live Arcade, que são Pac-Man Championship Edition, Uno, Luxor 2, Boom Boom Rocket e Feeding Frenzy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"O Arcade nos dá a habilidade de trazer novas audiências. Eles estão focados mais para o casual, estão procurando por uma experiência de família e estão mais focados em preço", diz Robbie Bach, chefe da divisão de Dispositivos e Entretenimento da Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff Bell, vice-presidente de Marketing da Xbox explica que nas férias as famílias se reúnem e passam mais tempo juntas e é o tempo perfeito para se lançar um console barato e bom para que elas joguem, vejam seriados e escutem música. Além disso, ele também explica que no novo Xbox 360, os pais podem controlar o que os filhos querem ver ou jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele já está a venda em sites estrangeiros. Quem se interessar, &lt;a href="http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16868105004"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem aqui vai comprar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-680306114335992960?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/680306114335992960/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=680306114335992960&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/680306114335992960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/680306114335992960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/xbox-360-arcade.html' title='Xbox 360 Arcade'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-9033869113610509626</id><published>2007-10-22T11:13:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.881-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>O perigo das avaliações</title><content type='html'>Existe um problema que acerca todo e qualquer material jornalístico de games: o das avaliações. Como estruturar um sistema, que através de notas defina de forma clara e rápida para o leitor a qualidade de um game, ressaltando as qualidades e os defeitos? É um pouco mais complicado do que parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;O fato é que muitos sites e revistas têndem a ser criteriosos demais, ignorando o fato de que dissecar qualquer obra de forma tão "robótica" é praticamente impossível. Se a GameSpot fala que a nota final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater é 8.7 e Devil May Cry 3 é 8.6, é uma afirmação de que MGS 3 é um centésimo melhor que DMC 3. Como é um site que avalia praticamente todos os jogos que chegam aos EUA, é óbvio que os erros e contradições não serão poucos (pra falar a verdade, com um método desse, eu até admiro o julgamento da GS). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Comparar em uma mesma escala, medindo os mesmos atributos de qualidade, é outro erro. O site Gametrailers por exemplo, avalia 3 requesitos: gráficos, história e diversão. Para alguns games, é até um sistema plausível, mas será que um jogo de corrida merece tanta atenção para a história como um RPG? É aí que os problemas aparecem de forma ainda mais catastróficas. Um game precisa ser avaliado da forma como esse se propôs a ser, e isso é difícil de se colocar dentro de uma tabelinha. O que acaba levando a alguns sites e revistas a "melhor" maneira de avaliar, que seria praticamente analisar apenas os aspéctos técnicos (com excessão somente à diversão), o que ameniza o problema mas não o elimina. Como colocar esse "algo mais", essa característica cativante, que passou um sentimento, de forma talvez até artística, em um sistema de avaliação?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pra completar, existe ainda o receio dos leitores, principalmente os istas (jogadores que protegem uma empresa de forma quase religiosa) de não aceitarem a nota que foi dada, o que vai na verdade tirar méritos do site/revista. Quem não se lembra da novela Twilight Princess? A GameSpot analisou o jogo de forma corajosa, expondo suas qualidades e defeitos, e a nota final foi um bom 8.9. O problema é que houveram milhares de fãs que, antes mesmo do game sair, o rotulou como o sucessor de Ocarina of Time, ou melhor dizendo, o melhor jogo de todos os tempos. E mesmo ainda antes de jogarem o game, difamaram o site e de quebra desejaram que Jeff Gerstmann, autor da análise, morresse de forma dolorosa. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em uma indústria dominada pelo fanatismo, as vezes é duro falar a verdade.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-9033869113610509626?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/9033869113610509626/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=9033869113610509626&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/9033869113610509626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/9033869113610509626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/o-perigo-das-avaliaes.html' title='O perigo das avaliações'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3977103679585285614</id><published>2007-10-21T11:52:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.902-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>A unificação dos consoles daria certo?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gerhard Florin, vice-presidente executivo da Electronic Arts, declarou que deseja uma plataforma única para jogos, em vez de haver consoles incompatíveis entre si, que dificultam a vida de desenvolvedores e consumidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito interressante essa declaração vir do vice-presidente da EA, afinal, é uma produtora que produz até jogo para microondas se deixar! É claro que a vida &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dele &lt;/span&gt;seria mais fácil se existisse apenas um console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo do Ratatouille saiu nada mais nada menos para 14 plataformas! Vocês tem noção do que são 14 versões diferentes do mesmo jogo? Esse Gerhard Florin é um fanfarrão, isso sim!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Console unificado é o escambau, prefiro que a Microsoft continue com o 360RLX, a Nintendo com o Wii e o seu controle do milênio e a Sony com o PS3 + MG4 e FF!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E vocês? Acham que um console que rodassem todos os jogos seria interessante?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evandro de Freitas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3977103679585285614?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3977103679585285614/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3977103679585285614&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3977103679585285614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3977103679585285614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/unificao-dos-consoles-daria-certo.html' title='A unificação dos consoles daria certo?'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2115635576725119509</id><published>2007-10-21T11:37:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.531-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Kane &amp; Lynch: Dead Men</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em novembro deste ano, vários jogos serão lançados, o que deixará os gamers com muito o que fazer, ou melhor, jogar nas férias. Mais um dos que já foram citado no &lt;a href="http://www.geracaobit.blogspot.com/"&gt;Geração Bit&lt;/a&gt; é o Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.playware.hu/kepek/_temp/10.31/kl_header.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.playware.hu/kepek/_temp/10.31/kl_header.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trata-se de um game onde Kane, após a morte trágica do filho (a criança de dois anos pega a arma do pai achando ser um brinquedo e dá um tiro em si, o que o leva à morte duas semanas depois), resolve sair da família por se sentir culpado pelo e vai para fora do país. Kane vira um mercenário e faz de tudo para conseguir dinheiro. Após seis anos com suas missões sempre bem feitas, ele é convidado a ser integrante de um grupo chamado The Seven. O grupo promete riquezas à Kane se ele cumprir todas as obrigações, mas caso ele falhe e não siga as regras é um homem morto (daí Dead Men).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ps2vicio.com/imagenes1/PS3/Kane_and_Lynch_Dead_Men/Kane_and_Lynch_Dead_Men_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.ps2vicio.com/imagenes1/PS3/Kane_and_Lynch_Dead_Men/Kane_and_Lynch_Dead_Men_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de muito tempo de trabalho para o The Sevens, Kane vai mal em uma das missões. Os companheiros morrem e ele escapa (sabendo que será morto) com o dinheiro arrecadado na última missão que não deu certo. Mas logo após ele é preso e deve devolver o dinheiro. Caso não devolva sua mulher e filha serão mortas. A partir daí que Lynch começa a aparecer. Lynch é um psicopata esquizofrênico e começa a andar com Kane para ser o cão de guarda dele e certificar de que tudo corra bem. O objetivo do jogo é que Kane e Lynch trabalhem em conjunto para recuperar a grana, de modo que a família de Kane não se machuque e que Lynch fique com o antigo trabalho de Kane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamerah.com/img/upl/6f955378_297704gz2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.gamerah.com/img/upl/6f955378_297704gz2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.teamxbox.com/games/ss/1538/1154019550.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://media.teamxbox.com/games/ss/1538/1154019550.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é considerado um co-op de ação. Dos mesmos criadores de Hitman, Kane &amp;amp; Lynch é desenvolvido pela empresa IO Interactive e publicado pela Eidos Interactive. O game será para PC, Xbox 360 e PS3 e sairá no dia 20 de novembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam o trailer e o gameplay logo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kane &amp;amp; Lynch X06 HD trailer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DZVi_fY3WJU"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DZVi_fY3WJU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kane and Lynch: Dead Men Gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qBm7K9LF28E"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qBm7K9LF28E" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Quem tiver se interessado pelo game pode ir no &lt;a href="http://www.kaneandlynch.com/"&gt;site oficial de Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men&lt;/a&gt; e ver todas as informações. O site é muito bem feito e as animações são em flash. Demora um pouco para carregar, mas vale a pena dar uma olhada nos vídes, fotos e nas animações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2115635576725119509?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2115635576725119509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2115635576725119509&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2115635576725119509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2115635576725119509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/kane-lynch-dead-men.html' title='Kane &amp; Lynch: Dead Men'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8027936640088440413</id><published>2007-10-20T17:52:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.902-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Malditos japas sempre se saindo bem</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos os japoneses que fizeram a pré-order do NIGHTS: Journey of Dreams do Wii vão receber essa humilde "lembrançinha".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/Rxpcru3v3hI/AAAAAAAAAKc/brSthg556b8/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/Rxpcru3v3hI/AAAAAAAAAKc/brSthg556b8/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123509432473345554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O lançamento japonês está previsto para 13 de dezembro e o americano para 18 de dezembro. Este bonequinho vai ser entregue apenas no Japão e em uma edição limitadíssima e provavelmente depois de um tempo vai ser vendido no eBay no mímino pelo preço do jogo. Aliás, esse NIGHTS está ficando até bonitinho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/Rxpc4u3v3jI/AAAAAAAAAKs/4exDqbe7GO0/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 579px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/Rxpc4u3v3jI/AAAAAAAAAKs/4exDqbe7GO0/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123509655811644978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evandro de Freitas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8027936640088440413?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8027936640088440413/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8027936640088440413&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8027936640088440413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8027936640088440413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/malditos-japas-sempre-se-saindo-bem.html' title='Malditos japas sempre se saindo bem'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/Rxpcru3v3hI/AAAAAAAAAKc/brSthg556b8/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2643669365239913987</id><published>2007-10-17T13:35:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.882-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>E o novo game da Capcom é...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Para quem estava torcendo por alguma versão de Resident Evil para PSP ou coisa do gênero, tenho o prazer de informar que o jogo que a Capcom revelou nesta madrugada foi nada menos do que &lt;strong&gt;Street Fighter 4. &lt;/strong&gt;Resta agora esperar por informações mais concretas, como a plataforma em que o game será lançado, fotos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaremos cobrindo toda informação desse que é a continuação do maior jogo de luta de todos os tempos. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MZP3WYiOncI"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MZP3WYiOncI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2643669365239913987?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2643669365239913987/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2643669365239913987&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2643669365239913987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2643669365239913987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/e-o-novo-game-da-capcom.html' title='E o novo game da Capcom é...'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-1928424876360788314</id><published>2007-10-16T23:28:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.903-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Natal Games Fetival</title><content type='html'>Imagimem um evento com objetivo de divulgar cultura, games, esportes e tudo ligado ao mercado de entretenimento e que esse evento reúna estudantes, palestrantes e entusiastas do mais diversos segmentos que sejam ligados ao universo gamer. Enfim, um verdadeiro encontro da &lt;a href="http://www.geracaobit.blogspot.com/"&gt;Geração Bit &lt;/a&gt;. Pois o pessoal do Rio Grande do Norte pode parar de só imaginar! Vem aí o &lt;a href="http://www.natalgamesfestival.com/"&gt;Natal Games Festival.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;img src="http://i24.tinypic.com/w2eiio.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segundo o site: "O Festival é um evento que vai pôr para jogar toda a família, as comunidades, as tribos, enfim, a sociedade."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vão rolar diversos campeonatos, além de shows, palestras e exposições de trabalhos de diversos alunos. Também marcarão presença apresentações de jogos poucos conhecidos e a presença de especialistas no mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não divulgaram a data do evento, portanto quem mora na região deve ficar de olho no &lt;a href="http://www.natalgamesfestival.com/"&gt;site oficial&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evandro de Freitas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Evandro coleciona action figures de desenhos e games, tem uma tatuagem da triforce do Zelda no braço esquerdo e acha que eventos como o Natal Games Festival deveriam acontecer também em São Paulo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-1928424876360788314?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/1928424876360788314/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=1928424876360788314&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1928424876360788314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1928424876360788314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/natal-games-fetival.html' title='Natal Games Fetival'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i24.tinypic.com/w2eiio_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5346729380679365189</id><published>2007-10-16T00:11:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.533-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Até em anime o X360 tem luzes vermelhas</title><content type='html'>Ja não bastasse milhares de gamers passando pela situação de ter o seu console XBox 360 queimado com as 3RL (três luzes vermelhas), agora temos um anime ou jogo (não se sabe ainda, por favor alguém traduza) chamado "アイマス-　アキリツ大百科　スイミン不足" (não me pergunte o que significa).  Segundo o tradutor do &lt;a href="http://babelfish.altavista.com/"&gt;Altavista&lt;/a&gt;, significa "Eye mass - アキリツ large encyclopedia スイミン insufficiency".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RxQggQK6omI/AAAAAAAAAC8/R3L86tije8U/s1600-h/anime+xbox.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 408px; height: 326px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RxQggQK6omI/AAAAAAAAAC8/R3L86tije8U/s320/anime+xbox.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121754414695752290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ok, vamos pular para a próxima fase. O vídeo mostra as aventuras de crianças japonesas com XBox 360 voadores. E não esquecendo das luzes vermelhas. Tudo bem que são 4RL, mas não deixam de ser luzes vermelhas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam o game para comprar no site Amazon clicando &lt;a href="http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/B000WOOPEG/250-8138466-5250641?SubscriptionId=1N1JNYM5DVFTMHFYD902"&gt;AQUI&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apreciem o vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/30NLzR3p6iw"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/30NLzR3p6iw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5346729380679365189?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5346729380679365189/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5346729380679365189&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5346729380679365189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5346729380679365189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/at-em-anime-o-x360-tem-luzes-vermelhas.html' title='Até em anime o X360 tem luzes vermelhas'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RxQggQK6omI/AAAAAAAAAC8/R3L86tije8U/s72-c/anime+xbox.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-7644879964308632768</id><published>2007-10-15T16:34:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.882-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Contagem regressiva para anúncio da Capcom</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A Capcom está para anunciar um novo game, provavelmente para o PS3, nesta madrugada de terça para quarta. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Resta esperar para saber qual será o tal jogo (e que o hype faça valer).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-7644879964308632768?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/7644879964308632768/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=7644879964308632768&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7644879964308632768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7644879964308632768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/contagem-regressiva-para-anncio-da.html' title='Contagem regressiva para anúncio da Capcom'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4462503490650190241</id><published>2007-10-14T19:45:00.000-02:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.882-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Streets of Rage: Remake</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121318081515752786" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RxKTqUaIDVI/AAAAAAAAAUA/c_ppSRFJtIY/s400/34fa9741f0a18ceac075339a0003d65e_o.png" border="0" /&gt;Consagrada como uma das melhores séries de Beat'n Up de todos os tempos, o game ganhou recentemente um remake para PC produzido por fãs da Espanha. E se a Sega não acorda e lança uma nova versão desta maravilhosa franquia, temos a felicidade de poder jogar SOR: Remake. &lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121318227544640866" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RxKTy0aIDWI/AAAAAAAAAUI/Dvz6DDAmoBo/s320/35bf2867c29926ff7a2510a358b9189e_o.png" border="0" /&gt;Já terminei várias vezes e posso afirmar que está ótimo. Ao todo são 8 personagens (2 secretos), ou seja, toda galerinha que fez parte da trilogia original (destaque para a volta triunfante de Adam); mapas novos e modificados, com caminhos para escolher (soma-se ao todo 43 localidades), o que acrescenta um enorme replay value; 37 músicas remixadas e acreditem, elas ficaram ótimas (o que sempre foi destaque na série, com excessão do terceiro episódio); uma jogabilidade melhorada (a versão 4.01 está com os comandos realmente leves e a velocidade aumentou sutilmente, o que deixou as coisas mais agradáveis e frenéticas); modos novos (Survival, Color Editor e até um divertido vôlei na praia); artworks para serem habilitadas; a possibilidade de jogar com uma máquina aliada; e como não poderia deixar de ser, a possibilidade de inserir mods, criando possibilidades quase infinitas para o game (até o momento só consegui encontrar algumas versões diferenciadas da Blaze e do Shiva, mas logo mais vocês entenderão o que estou falando). E por falar em possibilidades, a versão 5.0 que está atualmente em produção, permitirá a nós jogadores uma edição completa nos inimigos, itens, ou seja, criar nossa própria aventura.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121318433703071090" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RxKT-0aIDXI/AAAAAAAAAUQ/D_ASdTjqo_Q/s320/a1b132d6dd1a2b6353cda9386b273247_o.png" border="0" /&gt;Vale dizer que o game está consideravelmente mais difícil. Se no modo de dificuldade Normal as coisas são equilibradas, os modos Hardest e Maniac são de passar raiva. Mas o esforço vale a pena, pois o game está cheio de extras. A cada vez que você o termina, ganha pontos (Easy 1, Normal 2, Hard 3, Hardest 4, e por último Maniac 5) e com isso irá habilitar cheats que poderão ser usados para aumentar a diversão (ou não ;P ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E se você não acredita que ainda vale a pena jogar esse Remake, então confira esse vídeo :P&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xQsi3FJSRFU"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xQsi3FJSRFU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Clique &lt;a href="http://www.zshare.net/download/276008719a6594/"&gt;AQUI&lt;/a&gt; para fazer o download do game.&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;PS: Estaremos aguardando comentários sobre o jogo. ;)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121318541077253506" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RxKUFEaIDYI/AAAAAAAAAUY/f5cXvafz3_I/s320/f846e85a55b9200b00d70f285eca6859_o.png" border="0" /&gt;Fernando Rodrigues&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4462503490650190241?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4462503490650190241/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4462503490650190241&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4462503490650190241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4462503490650190241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/streets-of-rage-remake.html' title='Streets of Rage: Remake'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RxKTqUaIDVI/AAAAAAAAAUA/c_ppSRFJtIY/s72-c/34fa9741f0a18ceac075339a0003d65e_o.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4410714235846497658</id><published>2007-10-11T15:34:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.883-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Super Smash Bros Brawl adiado</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O que era pra ser um forte concorrente ao jogo do ano, SSBB foi adiado para fevereiro de 2008. Uma pena com certeza à todos os possuidores do Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em contrapartida, muitas informações reveladas pela Nintendo são realmente instigantes, e indica que tem tudo para ser o melhor game da série!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5v60aIDJI/AAAAAAAAASg/rkL-xjZ55bs/s1600-h/136383.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5v60aIDJI/AAAAAAAAASg/rkL-xjZ55bs/s320/136383.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120152882658151570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Não é só Sonic &amp;amp; Mario at the Olimpic Games que unirá os antigos rivais. Sonic é personagem jogável em SSBB!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5x_kaIDKI/AAAAAAAAASo/xHyN0mlH_AA/s1600-h/stage03_070612b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5x_kaIDKI/AAAAAAAAASo/xHyN0mlH_AA/s320/stage03_070612b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120155163285785762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5yYEaIDLI/AAAAAAAAASw/H5ZrJ2eK5aU/s1600-h/wario.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5yYEaIDLI/AAAAAAAAASw/H5ZrJ2eK5aU/s320/wario.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120155584192580786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;                                                Wario também entra na bagunça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5yrUaIDMI/AAAAAAAAAS4/h8C2CzDpmFI/s1600-h/928518_20070928_screen006.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5yrUaIDMI/AAAAAAAAAS4/h8C2CzDpmFI/s320/928518_20070928_screen006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120155914905062594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;               Finalmente criaram vergonha na cara e incluiram o simpático Diddy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5zjEaIDNI/AAAAAAAAATA/XBACRF0CClo/s1600-h/928518_20070928_screen049.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5zjEaIDNI/AAAAAAAAATA/XBACRF0CClo/s320/928518_20070928_screen049.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120156872682769618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5z9UaIDOI/AAAAAAAAATI/RIxHPzcSdf8/s1600-h/928518_20070928_screen038.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5z9UaIDOI/AAAAAAAAATI/RIxHPzcSdf8/s320/928518_20070928_screen038.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120157323654335714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;                                       Pelo jeito, os cenários exóticos ainda existem ;P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw50x0aIDPI/AAAAAAAAATQ/JQ-mbjlwaOE/s1600-h/sonic_071011b-l.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw50x0aIDPI/AAAAAAAAATQ/JQ-mbjlwaOE/s320/sonic_071011b-l.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120158225597467890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5050aIDQI/AAAAAAAAATY/QblS_t8g-uk/s1600-h/928518_20070928_screen025.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5050aIDQI/AAAAAAAAATY/QblS_t8g-uk/s320/928518_20070928_screen025.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120158363036421378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw50-0aIDRI/AAAAAAAAATg/r9zIzIdSWUU/s1600-h/928518_20070928_screen026.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw50-0aIDRI/AAAAAAAAATg/r9zIzIdSWUU/s320/928518_20070928_screen026.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120158448935767314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;                                                 Até o Snake resolveu dar porrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5120aIDTI/AAAAAAAAATw/oy8WR9hdMnc/s1600-h/928518_20060823_screen028.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5120aIDTI/AAAAAAAAATw/oy8WR9hdMnc/s400/928518_20060823_screen028.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120159411008441650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Havia um rumor que 3 personagens que não eram da Nintendo estariam em Super Smash Bros Brawl. Snake e Sonic ja foram revelados. Quem será o terceiro?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4410714235846497658?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4410714235846497658/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4410714235846497658&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4410714235846497658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4410714235846497658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/super-smash-bros-brawl-adiado.html' title='Super Smash Bros Brawl adiado'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rw5v60aIDJI/AAAAAAAAASg/rkL-xjZ55bs/s72-c/136383.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8061533236613791202</id><published>2007-10-09T23:58:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.533-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Sexo que até nerd rejeita</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gente, vou postar mais uma vez sobre isso e podem pensar besteira, porque esses jogos são péssimos em todos os sentidos, desde a embalagem até o conteúdo. Exatamente, fazendo menção à matéria publicada anteriormente, entitulada &lt;a href="http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/somente-para-adultos.html"&gt;Somente para adultos&lt;/a&gt;, aqui está o retorno da infâme época de jogos adultos para o Atari. Jogos adultos sempre existirão, mas houve uma época em que as grandes distribuidoras não tinham um controle de qualidade. Esse é o resultado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Angry Video Game Nerd - Atari Porn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-KjaYXmRvYo"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-KjaYXmRvYo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8061533236613791202?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8061533236613791202/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8061533236613791202&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8061533236613791202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8061533236613791202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/angry-video-game-nerd-atari-porn.html' title='Sexo que até nerd rejeita'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3956394900407881563</id><published>2007-10-08T13:13:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.883-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Quiz: Gran Turismo 5 Vs Realidade</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Você já se perguntou quando era mais jovem se haveria um dia na qual os games tivessem gráficos tão bonitos que seria difícil diferenciar uma imagem virtual de uma real?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site &lt;a href="http://generationdreamteam.free.fr/Quizz.html"&gt;http://generationdreamteam.free.fr/Quizz.html&lt;/a&gt; lançou um quiz para desafiar os jogadores a acertar as fotos do GT 5 Prologue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa sorte ;P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RwqKrkaIDII/AAAAAAAAASY/t-S2uH-2xwY/s1600-h/image1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RwqKrkaIDII/AAAAAAAAASY/t-S2uH-2xwY/s400/image1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5119056407572253826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3956394900407881563?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3956394900407881563/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3956394900407881563&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3956394900407881563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3956394900407881563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/quiz-gran-turismo-5-vs-realidade.html' title='Quiz: Gran Turismo 5 Vs Realidade'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RwqKrkaIDII/AAAAAAAAASY/t-S2uH-2xwY/s72-c/image1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5207448544711979949</id><published>2007-10-06T14:38:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.534-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Assasssin's Creed no PC só em 2008</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A empresa Ubisoft anunciou no dia 24/09 que a versão para PC de Assassin's Creed sairá somente em 2008. As versões para Xbox 360  e Playstation 3 ainda sairão em novembro deste ano. O game é desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pop.gameguru.ru/images/Assassins_Creed/Assassins_Creed_27.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 413px; height: 308px;" src="http://pop.gameguru.ru/images/Assassins_Creed/Assassins_Creed_27.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassin's Creed é um jogo de ação em terceira pessoa. O jogador entra na pele Altaïr, que significa águia voando, em árabe. Altaïr é um membro de uma seita de assassinos denominada Hashsashin. O game se passa no ano de 1191, durante a Terceira Cruzada e o objetivo do persoganem é assassinar nove figuras histórias que estão propagando a continuidade da cruzada. O ambiente é completamente interativo. As pessoas têm características individuais e reagem de maneiras diversar de acordo com as atitudes de Altaïr. As cidades por onde o personagem passa durante o jogo são fiéis as da época, que são Damasco, Jerusalém e Acre (não é o Acre que vocês conhecem, rsrs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gameoasis.be/assassin2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 469px; height: 262px;" src="http://www.gameoasis.be/assassin2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jogadores de PC de plantão, não se preocupem com esta notícia, pois outros tão bons quanto Assassin's Creed virão neste final de ano: Beowulf, Gears od War, Crysis, Need For Speed Pro Street,  entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem com o gameplay do jogo apresentado na E3 por Jade Raymond:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qvs9FxCxvy8"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qvs9FxCxvy8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E um dos trailers do game:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o6h0Apl8zrg"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/o6h0Apl8zrg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem se interessar pelo game, clique no &lt;a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com/index.php"&gt;site oficial de Assassin's Creed&lt;/a&gt; e veja outro trailer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5207448544711979949?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5207448544711979949/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5207448544711979949&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5207448544711979949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5207448544711979949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/assasssins-creed-no-pc-s-em-2008.html' title='Assasssin&apos;s Creed no PC só em 2008'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5681021583627353273</id><published>2007-10-05T14:50:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.886-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Possível introdução de Super Mario Galaxy</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O novo game do Mário, favorito de muitos para o título de melhor jogo do ano, ganha vídeo na internet do que parece ser a apresentação do game.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mvfgg-SVRYI"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Mvfgg-SVRYI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A cada vez que vejo mais sobre o jogo fico mais empolgado. No início achei tratar-se de mais um Mario Sunshine (um bom game, nada mais), mas cada vez que vejo novos vídeos, me impressiono com o charme e o carísma que encantam o universo do encanador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É aguardar o lançamento oficial que acontecerá no dia 12 de novembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5681021583627353273?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5681021583627353273/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5681021583627353273&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5681021583627353273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5681021583627353273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/possvel-introduo-de-super-mario-galaxy.html' title='Possível introdução de Super Mario Galaxy'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-364981326370145108</id><published>2007-10-02T01:27:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.535-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Entrevista com deputado Carlito Merss do projeto de lei sobre games</title><content type='html'>&lt;p&gt;Em entrevista ao Portal XBox (www.portalxbox.com.br), especializado em games e eletrônicos, o deputado Carlito Merss (PT/SC) respondeu sobre  as principais propostas do projeto de lei 300/2007, de sua autoria. Projeto propõe a inclusão de consoles e games no rol de desoneração da lei da Informática, já em vigor. &lt;a href="http://www.carlito.com.br/index.php?go=noticias_view&amp;amp;cd=4588"&gt;Veja:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Portal X&lt;/u&gt;: Recentemente soubemos da criação do Projeto de Lei 300 de 2007 de sua autoria, o senhor poderia nos falar um pouco sobre ele?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Carlito&lt;/u&gt; - O projeto 300 busca alocar o setor de games e consoles no rol dos beneficiados pela desoneração da lei de informática, já em vigor. Entendemos que é uma iniciativa simples, que apenas reconhece o alto nível de componentes de informática nos equipamentos já utilizados nos entretenimentos. A redução tributária poderia alavancar enormemente o setor, reduzindo custos, dinamizando o mercado, ampliando os usuários e promovendo, também, a indústria nacional de games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Portal X&lt;/u&gt;: E como foi que o Senhor soube dos problemas com impostos que nós gamers brasileiros tantos sofremos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Carlito&lt;/u&gt; A diferença no preço dos consoles no mercado interno na comparação com outros países foi a principal motivação para apresentarmos o projeto. Quando verificamos que o mesmo equipamento chega a custar o dobro aqui no Brasil, exclusivamente por motivos tributários, podemos compreender porque o mercado brasileiro de games é tão acanhado. Ficamos brutalmente longe de países como o México, de mesma proporção habitacional e completamente distante de países desenvolvidos, como os Estados Unidos onde praticamente em cada residência temos um console.  Pelo mesmo motivo, o contrabando acaba triunfando sobre o mercado formal. Precisamos reverter esse quadro, assim como aconteceu com o mercado de computadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Portal X:&lt;/u&gt;Como os outros membros da Câmara estão reagindo a respeito desse projeto?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;u&gt;Carlito&lt;/u&gt;: Na medida em que os deputados tomam conhecimento do mercado de games, da importância desse debate, mais cresce o sentimento de aprovação pelo projeto. Particularmente fiquei muito feliz com a enorme repercussão na comunidade de games, tendo recebido centenas de emails de apoio. É importante que esse mesmo movimento acompanhe o projeto, esclareça o parlamento e colabore para a aprovação dessa iniciativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Portal X&lt;/u&gt;: Há alguma previsão para a votação?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;u&gt;Carlito&lt;/u&gt;: A Câmara dos Deputados não tem um regimento rigoroso, no que se refere à prazos. Por esse motivo, um projeto pode ser votado em um mês ou vários anos. Mais uma razão para a comunidade se manter mobilizada, acompanhando o projeto e se manifestando junto aos relatores da Comissões por onde ele tramitar. A primeira é a Comissão de Ciência e Tecnologia, onde o deputado Gustavo Fruet (PSDB/PR)  já está apresentando um parecer favorável, com substitutivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Portal X&lt;/u&gt;: E qual é o seu interese ao crescente ramo de entretenimento relacionado a games no Brasil e no mundo?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;u&gt;Carlito&lt;/u&gt;: Entendo que os games fazem parte do universo digital da era do conhecimento. É inegável que representam uma porta de entrada para o mundo da informática. O desenvolvimento do software, dos consoles e mesmo das redes e de sua associação à internet, envolvem um enorme potencial econômico, educativo e tecnológico. Como qualquer atividade é preciso cuidar com excessos, mas é inegável o positivo entretenimento dos jogos. Sou do tempo de jogar futebol de várzea, bibloque e soltar pipas, mas tenho que reconhecer a presença cultural dos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Portal X: &lt;/u&gt;Para finalizar, alguma mensagem especial para os mais de 17 mil membros da nossa comunidade?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;u&gt;Carlito:&lt;/u&gt; Parabenizo os membros da comunidade e me proponho a integrar esse movimento associativo em defesa de um ambiente socialmente afirmativo da prática de games e de desenvolvimento tecnológico do setor.  O expertise dos produtores brasileiros de softwares é bastante conhecido e precisamos criar um mercado nacional para esse potencial todo. Deemos diferenciar os games dos "jogos de azar" como bingos e caça-níqueis e fortalecer verdadeiramente a prática do entretenimento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em breve a entrevista estará disponível no site www.youtube.com&lt;/p&gt;Para assistir ao vídeo com a entrevista do deputado, clique &lt;a href="http://www.portalxbox.com.br/news.php?extend.1866"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-364981326370145108?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/364981326370145108/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=364981326370145108&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/364981326370145108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/364981326370145108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/novidades-sobre-projeto-de-lei-30007-do.html' title='Entrevista com deputado Carlito Merss do projeto de lei sobre games'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6706343405543382558</id><published>2007-10-01T13:56:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.886-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Frase de capa da EGM Brasil gera polêmica</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A revista EGM Brasil deste mês publicou a seguinte frase: &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;"Chora Sony! A Microsoft criou multiplayer mais viciante da história."&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tal frase acabou gerando muitas discussões em fóruns de internet por se tratar de um apelo ista, infantil e não profissional. Nada contra a revista, que por sinal é excelente. Mas a falta de cuidado com a forma de se expressar é algo que necessita muita delicadeza por parte de qualquer jornalista.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma coisa é informalidade. Afinal de contas, gamers são no geral, jovens que não precisam ler um material contado de forma tão séria. Mas a argumentação precisa ser feita com extremo carinho, já que não se pode confundir formato e conteúdo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O que é curioso é que sempre é o console mais vendido que acaba ganhando forças nessas "frases de efeito". Talvez isso seja porque, como garotos que somos, vamos achar bonitinho e pegar carinho pela revista. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;EGM, não funciona assim...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6706343405543382558?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6706343405543382558/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6706343405543382558&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6706343405543382558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6706343405543382558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/10/frase-de-capa-da-egm-brasil-gera.html' title='Frase de capa da EGM Brasil gera polêmica'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-7155482283905154364</id><published>2007-09-29T20:42:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.535-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Controle Intimador</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Você está cansado de procurar garotas que jogam? Ou então para as garotas que procuram (tudo bem, pode existir a possibilidade) um namorado que jogue com ela? Os problemas parecem estar prestes a acabar. Uma estudante da Universidade de Nova York, chamada Jennifer Chowdhury, criou o Intimate Game Controllers. Na verdade ainda é um protótipo, mas se trata de um experimento que deve ser usado a dois, especialmente por casais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.watercoolergames.org/intimate.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 417px; height: 263px;" src="http://www.watercoolergames.org/intimate.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com o Intimate Controllers, os movimentos no jogo são acionados por contato físico entre os dois jogadores. Os sensores são estrategicamente localizados no sutiã da mulher e na bermuda do cara, assim como mostra a foto abaixo. Para avançar e ganhar pontos no jogo os parceiros devem tocar nestes sensores localizados em partes íntimas do parceiro. Os toques começam pelo pescoço e ombros e na última fase as zonas de toque são as mais íntimas e erógenas, mas isso eu deixo para vocês descobrirem. Caso os toques não sejam suaves, os jogadores perdem pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tranism.com/weblog/images/intimategamecontrollers.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 417px; height: 278px;" src="http://www.tranism.com/weblog/images/intimategamecontrollers.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora os casais também poderão parar de reclamar que o clima do namoro não está legal com a nova invenção que promete deixar o relacionamento mais “hot”. Para os gamers hardcore que passam horas em frente ao game, chamem o parceiro para participar de uma jogatina. Fiquem com o vídeo e aprendam a jogar!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zMg5ay9N6mM"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zMg5ay9N6mM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem se interessar em dar uma espiada no site da criadora &lt;a href="http://www.jennylc.com/intimate_controllers/"&gt;Jennifer Chowdhury&lt;/a&gt;.&lt;a href="http://www.jennylc.com/intimate_controllers/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;Bruna Torres.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-7155482283905154364?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/7155482283905154364/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=7155482283905154364&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7155482283905154364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7155482283905154364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/controle-intimador.html' title='Controle Intimador'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4521327579209217860</id><published>2007-09-28T14:50:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.887-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>RPG — antes e depois</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Há algum tempo, venho observando posturas tomadas por parte dos jogadores de RPGs, sobre os caminhos que o estilo tomou da geração retrasada pra cá (quando deu início à conhecida como "128 bits") e as críticas sobre as novas fórmulas do gênero. Se existem pessoas que dizem que RPGs não são mais como antigamente, que os antigos cativavam mais, é algo digno de atenção. Oras, existem games de RPG maravilhosos em todas as gerações, assim como outros medíocres. Se houve decepções em relação ao nono episódio da série Final Fantasy, por exemplo, ninguem lembra (não é uma opinião generalizada, apenas como boa parte dos fãs reagiram). O motivo é bem simples: houveram games como FF 7 e FF8, Chrono Chross, Wild Arms, etc (só pra constar alguns exemplos). O fato é que a mediocridade é facilmente esquecida, então tudo bem dizer que os bons (aqueles que marcaram) são os antigos. Sempre haverão games bons e ruins, de todos os estilos. Mas o motivo não é só esse.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O que visualizo dentro da crítica dos RPGs, é que estes, com as facilidades proporcionadas pela tecnologia, se tornaram bonitos tecnicamente mas foi esquecido do que é mais importante no gênero: a história. Eu não concordo com essa postura, mas acho compreensível. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Existem games com o enredo maravilhosamente bem construído nessa geração, e dizer o contrário (e o pior, afirmar que as coisas ficarão cada vez piores) não é uma conclusão das mais inteligentes. Então por que os games antigos cativam mais? A resposta creio eu, está na forma em que esses jogos foram produzidos. Um RPG para o Snes por exemplo, possui um aspécto técnico realmente simples. Os gráficos são limitados, e os personagens não se expressam muito através da imagem. Eles não falam (com vozes), não gesticulam (ou até gesticulam, com 2 ou 3 movimentos pré-programados), e até os acontecimentos mais "movimentados" foi um desafio para os desenvolvedores (a Square conseguiu resolver isso na geração 32 bits, com as fantásticas sequências em CG). Isso desperta no jogador, algo bem próximo da experiência de ler um livro. A imaginação sobre aqueles acontecimentos, os personagens e a trama. Logo, a história se torna um pouco nossa, já que moldamos um pouco do todo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115323934963141730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rv1IBEaIDGI/AAAAAAAAASI/cVvApPIFxP8/s320/046.jpg" border="0" /&gt;Nos RPGs mais avançados, a experiência se torna menos literária e mais cinematográfica (até lembro do game Parasite Eve do PS1, que tinha como slogan: Cinematic RPG). Os personagens não são mais bonecos. Eles são personalidades totalmente criadas. Eles já têm seu jeito de falar (e claro, sua voz), seu jeito de expressar e até um jeito de andar. A câmera muitas vezes se movimenta (nas chamadas cut-scenes), enfim: você literalmente assiste, como se estivesse vendo um filme. Com menos subjetividade e mais grandiosidade, creio que para boa parte dos apreciadores do gênero, foi algo encômodo. Claro que existem games que resgatam um pouco do estilo antigo de ser, com características saudosistas, mas a evolução natural ja está feita. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115324033747389554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rv1IG0aIDHI/AAAAAAAAASQ/ayNK6qpOPzs/s320/final_fantasy_x_image23.jpg" border="0" /&gt;Para muitos, o estilo antigo era melhor. Mas não é algo realmente difícil de entender. Afinal de contas, quando existe um livro e um filme sobre uma mesma obra, qual você aprecia mais? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fernando Rodrigues&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4521327579209217860?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4521327579209217860/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4521327579209217860&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4521327579209217860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4521327579209217860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/rpg-antes-e-depois.html' title='RPG — antes e depois'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rv1IBEaIDGI/AAAAAAAAASI/cVvApPIFxP8/s72-c/046.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4649096766893253546</id><published>2007-09-25T11:22:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:50:52.188-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vinícius Longo'/><title type='text'>NBA realiza campeonato de basquete virtual, no Rio</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RvkZ_eklqhI/AAAAAAAAACw/Yr9bLLaMklI/s1600-h/poster_rj_final.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Nesse próximo final de semana, dias 29 e 30 de setembro, a NBA – Liga Americana de Basquete estará realizando o evento NBA Madness: Streetball 2007. O evento reúne competições de enterradas, habilidades e um torneio de 3x3. Além disso, será realizado um campeonato de basquete no XBOX 360. Quem quiser participar, basta se inscrever gratuitamente no site (&lt;a href="http://www.nba.com/brasil/madness07"&gt;http://www.nba.com/brasil/madness07&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114147550443973154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RvkaGeklqiI/AAAAAAAAAC4/IM41mypSWsk/s400/poster_rj_final.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;O evento terá ainda músicas,com DJs e b-boys e será realizado no Cais do Porto - 6 de 9h as 18h. Para mais informações, pode ligar: (21) 2452-2215 (falar com Bárbara), de segunda à sexta-feira, das 09 às 13 hs e das 14 às 18 hs ou pelo e-mail: &lt;a href="mailto:nbamadness@mdp.com.br"&gt;nbamadness@mdp.com.br&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4649096766893253546?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4649096766893253546/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4649096766893253546&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4649096766893253546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4649096766893253546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/nba-realiza-campeonato-de-basquete.html' title='NBA realiza campeonato de basquete virtual, no Rio'/><author><name>Vinicius Longo</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/SM1bOrivCZI/AAAAAAAAADo/-pBtPz9NT5Y/S220/vinil69-logo80px.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RvkaGeklqiI/AAAAAAAAAC4/IM41mypSWsk/s72-c/poster_rj_final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6609680281927177711</id><published>2007-09-19T20:15:00.001-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.888-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Tokyo Game Show</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RvGt1NHjXDI/AAAAAAAAARA/kot_cI-Vw6U/s1600-h/tokyogameshow1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112058181608234034" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RvGt1NHjXDI/AAAAAAAAARA/kot_cI-Vw6U/s400/tokyogameshow1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Já está acontecendo! ;) &lt;/div&gt;Quais serão as grandes amostras e as grandes surpresas? Fiquem ligados para os acontecimentos da TGS 07 aqui no Geração Bit!&lt;br /&gt;A feira irá acontecer até o dia 23, portanto fiquem ligados.&lt;br /&gt;PS: as notícias serão atualizadas nesse mesmo post para não haver problemas de visualização ;)&lt;div&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trailer de Metal Gear Solid 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_NiASAuUl8E" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Slug 7 será exlusivo para DS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RvG9XtHjXEI/AAAAAAAAARI/VEJKYlo-oPU/s1600-h/MS.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112075266988137538" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RvG9XtHjXEI/AAAAAAAAARI/VEJKYlo-oPU/s320/MS.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A diversidíssima série MS ganhará episódio exlusivo para o portátil da Nintendo. Segue o vídeo do game:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QboBDHP4DNo"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QboBDHP4DNo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Blade: Wrath of Fire&lt;/span&gt; será lançado para o Wii pela D3 Publisher, e deverá ser lançado próximo do fim do ano. Com a câmera em terceira pessoa, DB: WF não fará partido com o atual esquema Wii Mote+Nunchuk. Cada um desses componentes irão controlar um braço de um dragão, podendo atacar com espadas ou magias. Além disso, o game trará um sistema de evolução, coisa que já estamos mais do que acostumados em jogos do estilo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RvPN2kaIDAI/AAAAAAAAARY/tmmPEB7YfZU/s1600-h/shot_7_667.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RvPN2kaIDAI/AAAAAAAAARY/tmmPEB7YfZU/s320/shot_7_667.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112656339365530626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Entrevista com assistente de direção do Team Ninja&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site &lt;a href="http://www.blogger.com/www.retrobits.com"&gt;RETROBITS&lt;/a&gt; conseguiu uma entrevista exclusiva com Masato Onishi, assistente de direção de Ninja Gaiden 2, Team Ninja. Confira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daniel.&lt;/span&gt; Quanto leva em media a producao de  Ninja Gaiden 2?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masato.&lt;/span&gt; Como Ninja  Gaiden eh jogo muito detalhado, a producao leva, em media 1 ano e meio, podendo  se estender um pouco mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daniel.&lt;/span&gt; Como a Team Ninja inicia a producao de um  jogo como Ninja Gaiden ou Dead Or Alive?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masato.&lt;/span&gt; Bem, se tratando de Ninja Gaiden, onde faco  a assistencia de direcao, o Itakagi senta com o pessoal da producao e discutimos  sobre tudo ao mesmo tempo, graficos, efeitos sonoros, etc(risos) ate se chegar  num contexto. Na verdade, o pessoal eh muito profissional e aberto a ideias e  comentarios, acho que isso eh a chave do sucesso de Ninja Gaiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daniel.&lt;/span&gt; Quanto tempo voce  trabalha por dia? A imagem que temos dos japoneses eh que trabalham muito e o  dia todo. Voces trabalham assim tambem?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masato.&lt;/span&gt; Nao, nao! Dentro da Tecmo, voce faz o seu  horario, Como voce esta produzindo um jogo e quer que o mesmo seja um otimo  jogo, assim que percebe que esta se estressando e perdendo as ideias, a melhor  coisa eh voltar pra casa e descansar (mas isso nao significa que nao  trabalhamos! risos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daniel.&lt;/span&gt; Quantas pessoas trabalham na Team Ninja?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masato.&lt;/span&gt; Infelizmente essa pergunta eu nao posso  responder(com ar de vergonha)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daniel.&lt;/span&gt; Porque vc escolheu essa profissao? O que  voce nos diz dos Ninja Ryukenden(Gaiden) de Famicom?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masato. &lt;/span&gt;Desde pequeno, quando joguei pela primeira  vez um video game, decidi que me esforcaria para conseguir trabalhar com video  games, nao conseguia me imaginar trabalhando em outro emprego.&lt;br /&gt;A serie Ninja  Ryukenden de Famicom foi a melhor que ja joguei ate hoje! Pra mim, eh muito  gratificante estar na equipe do Team Ninja, principalmente por trabalhar na  serie do jogo que mais gosto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daniel.&lt;/span&gt; A violencia esta muito maior na segunda  versao. O que voce diz a respeito?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masato.&lt;/span&gt; Imagine um ninja com uma espada. Ele corta a  cabeca de um inimigo. Nao vai sair duas gotas de sangue dali, vai jorrar sangue.  Ja vimos jogos de espada "bonitinhos" que nao tem nada a ver com uma espada. Um  ninja nao quer apenas matar seu inimigo, ele quer cortar a cabeca, os bracos, as  pernas e tudo o que for possivel(risos).&lt;br /&gt;Minha resposta pode parecer  chocante para muitos, mas essa eh a proposta maior de Ninja Gaiden 2, a  crueldade(ele falou isso com gosto)e odio com que um ninja mata seu inimigo.  Muitos estao achando violento demais, mas tenho certeza que os fans  adorarao(falou com gosto, de novo). Particularmente, eu vejo a violencia nesse  jogo como uma arte, a maneira que Ryu retalha seus inimigos, o pessoal da  producao e os programadores sao verdadeiros artistas. Alem de uma boa historia,  graficos e sons, queremos mostrar com o maximo de realismo possivel o que as  armas de Ninja Gaiden sao capazes de fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daniel.&lt;/span&gt; Que mensagem voce deixaria para os fans  brasileiros de Ninja Gaiden?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masato.&lt;/span&gt; Meu desejo eh que os fans brasileiros se impressionem o maximo nesse jogo, nos  da Tecmo acreditamos que esse sera o melhor jogo de acao de todos os tempos com  seus 60 frames por segundo de acao ininterrupta do comeco ao fim!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrevista cedida para Daniel "Corisco" (do site Retrobits) e Naoyo "Dada", no  segundo dia da TGS '07.&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vídeo extraordinário de Devil May Cry 4&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Confira:&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="409"&gt;    &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25417"&gt; &lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25417" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6609680281927177711?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6609680281927177711/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6609680281927177711&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6609680281927177711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6609680281927177711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/tokyo-game-show.html' title='Tokyo Game Show'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/RvGt1NHjXDI/AAAAAAAAARA/kot_cI-Vw6U/s72-c/tokyogameshow1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8614401457201855548</id><published>2007-09-17T14:05:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.889-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Halo 3 superestimado?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ru65288hUSI/AAAAAAAAAQ4/uWhXeZIRzkw/s1600-h/thumb_53716.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111226980836135202" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ru65288hUSI/AAAAAAAAAQ4/uWhXeZIRzkw/s400/thumb_53716.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Estamos muito próximos do lançamento oficial de Halo 3, que acontecerá no dia 25 de setembro, e as expectativas não podiam estar maior. A questão é: com todo esse hype absurdo gerado pela Bungie e as campanhas publicitárias extraordinárias, tem gente por aí achando que Halo não merece barulho.&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bem, a série é um sucesso e disso ninguem duvida. Aliás, me não é nenhuma novidade dizer que essa foi a grande sensação do X Box e uma das maiores da geração passada. Mas existem pessoas que não acham que o sucesso de Halo é de todo merecido. O vídeo exibido na E3 se mostrou mais uma versão melhorada do segundo game do que uma proposta realmente revolucionária (pessoalmente, não acredito mesmo neste ceticismo de que não é possivel revolucionar continuações. Caso isso fosse verdade, não teríamos games como Final Fantasy VII, Super Mario 64 ou Resident Evil 4). David Jaffe, criador da série God of War, comentou em seu blog que não entende Halo. "Não acho que a história é assim tão especial, não acho que o mundo ou os personagens importam tanto." &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Existe também, os argumentos de que Halo vendeu bastante nos Estados Unidos, mas nem tanto no resto do mundo. Porém, Halo 3 ja bateu records de pré-venda: a Mircrosoft anunciou que ja passaram de 1 milhão de reservas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A verdade é uma só: os dois primeiros jogos da franquia são fantásticos. Resta agora esperar até o dia 25 para sabermos se o terceiro episódio fará jus ao hype criado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assista o trailer do jogo:&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iaVEMF7u4C0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iaVEMF7u4C0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8614401457201855548?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8614401457201855548/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8614401457201855548&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8614401457201855548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8614401457201855548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/halo-3-superestimado.html' title='Halo 3 superestimado?'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ru65288hUSI/AAAAAAAAAQ4/uWhXeZIRzkw/s72-c/thumb_53716.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3550855970695242182</id><published>2007-09-16T23:14:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.536-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Três Luzes Vermelhas da Morte</title><content type='html'>O &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.techtuga.net/forum/logo/xbox.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 36px;" src="http://www.techtuga.net/forum/logo/xbox.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;box 360 foi o primeiro videogame da nova geração a aparecer no cenário mundial. É um aparelho que agrada muitas pessoas devido a potência e qualidade gráfica. Entretanto, sua fama maior é a de ser um console muito problemático, onde muitos gamers já passaram pelo famoso defeito das 3 luzes vermelhas, mais conhecida como 3RL (Three Red Lights of Death ou Três Luzes Vermelhas da Morte).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.museudogame.com.br/img/aparelhos/xbox360.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.museudogame.com.br/img/aparelhos/xbox360.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.consumerist.com/assets/resources/2006/09/redring.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://cache.consumerist.com/assets/resources/2006/09/redring.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este problema é causado pelo superaquecimento do console, que nesta situação, amolece as soldas, o que faz com que as memórias se desgrudem da placa mãe e causem erro de Hardware. Isso acontece porque o console é mal projetado para agüentar tanta potência, possuindo uma má dissipação do calor gerado pelo Processador e pela Placa de Vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A fim de aumentar o tempo de vida do console, muitos usuários usam mods (modificações feitas no aparelho). Alguns conseguem, mas na maioria das vezes as temidas 3RL voltam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XBOX COM NYKO INTERCOOLER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3qtzrA7YI/AAAAAAAAACU/OzFZWvZLrJY/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 363px; height: 272px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3qtzrA7YI/AAAAAAAAACU/OzFZWvZLrJY/s320/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110999224821017986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3q7jrA7ZI/AAAAAAAAACc/SXY_7IVd8uM/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 352px; height: 263px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3q7jrA7ZI/AAAAAAAAACc/SXY_7IVd8uM/s320/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110999461044219282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3rLjrA7aI/AAAAAAAAACk/VDuWFY0SMHw/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 358px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3rLjrA7aI/AAAAAAAAACk/VDuWFY0SMHw/s320/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110999735922126242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XBOX REFRIGERADO POR ÁGUA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3r2jrA7cI/AAAAAAAAAC0/Y2cS2ZRdPlw/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 359px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3r2jrA7cI/AAAAAAAAAC0/Y2cS2ZRdPlw/s320/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111000474656501186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3rzjrA7bI/AAAAAAAAACs/DEwnBre6k1s/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 360px; height: 269px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3rzjrA7bI/AAAAAAAAACs/DEwnBre6k1s/s320/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111000423116893618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mais fotos e informações no link:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEVpZZAklllHlcrxQY.php" target="_blank"&gt;http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep&lt;wbr&gt;/EEVpZZAklllHlcrxQY.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XBOX COM COOLER EM 12 VOLTS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img242.imageshack.us/img242/9618/12voltsnox360wm4.jpg" target="_blank"&gt;http://img242.imageshack.us/img242/9618&lt;wbr&gt;/12voltsnox360wm4.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img142.imageshack.us/img142/3429/12volts02nl9.jpg" target="_blank"&gt;http://img142.imageshack.us/img142/3429&lt;wbr&gt;/12volts02nl9.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img143.imageshack.us/img143/8679/12voltscoolerfiosds2.jpg" target="_blank"&gt;http://img143.imageshack.us/img143/8679&lt;wbr&gt;/12voltscoolerfiosds2.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XBOX COM COOLER RESFRIANDO A GPU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img218.imageshack.us/img218/1899/xx1pk4.jpg" target="_blank"&gt;http://img218.imageshack.us/img218/1899&lt;wbr&gt;/xx1pk4.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img7.photobucket.com/albums/v21/Pacote/x360/pacoteste_08.jpg" target="_blank"&gt;http://img7.photobucket.com/albums/v21/&lt;wbr&gt;Pacote/x360/pacoteste_08.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dia 29 de abril foi lançado o Xbox Elite, onde as diferenças são que o console é preto, possui uma saída de vídeo HDMI (High-Definition Multimedia Interface) e também um HD maior, de 120 GB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.my360.com.au/img/accessory/large/Xbox-Elite-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.my360.com.au/img/accessory/large/Xbox-Elite-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As memórias do Elite são coladas na placa mãe com Epoxy (sim, esta cola presente na foto abaixo). Era mais uma proteção contra as 3RL, mas que não convenceu muitas pessoas, que ainda têm medo de comprar um videogame que pode morrer da noite para o dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.concretesolutions.com/cart/ProdImages/600EpoxyClear2A1BLG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 363px; height: 241px;" src="http://www.concretesolutions.com/cart/ProdImages/600EpoxyClear2A1BLG.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.epoxychemicals.com/pics/epoxy%20pour.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.epoxychemicals.com/pics/epoxy%20pour.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos players estão com esperanças na nova versão que a Microsoft prometeu para o fim do ano, o Xbox 360 Falcon. Este promete mudar os processadores de 90nm para 65nm (nanômetros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/Ru53nRalOLI/AAAAAAAAAJQ/e2IiLADCRVc/s1600-h/9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 282px; height: 378px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/Ru53nRalOLI/AAAAAAAAAJQ/e2IiLADCRVc/s320/9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111154143685589170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fiquem calmos! Como ainda não temos imagens do&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Falcon, vai uma foto do famoso boneco também Falcon.&lt;br /&gt;Mas o console não virá com o bonequinho ! Rsrs!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/5/58/250px-Captain_Falcon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/5/58/250px-Captain_Falcon.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nem com o Captain Falcon!!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tecnologia dos nanômetros faz com que os transistores do processador fiquem com uma distância de 65nm, um dos outros. Com isso, a corrente elétrica percorre um menor caminho, gerando menos calor e gastando menos energia. Porém muitos acreditam que só a passagem da CPU para 65nm não vai resolver o problema, porque 90% dos problemas de 3RL são por causa da GPU (Processador Gráfico - Placa de Vídeo). Ela ainda vai continuar com 90nm, o que gera uma grande desconfiança por parte do comprador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem quer comprar um 360 com segurança basta aguardar o Falcon para ver o que vai acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam este vídeo de um XBOX com 3RL. No 01:37 o jogo trava e começa o desespero:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vlGdFQmAYQs"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vlGdFQmAYQs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3550855970695242182?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3550855970695242182/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3550855970695242182&amp;isPopup=true' title='66 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3550855970695242182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3550855970695242182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/trs-luzes-vermelhas-da-morte.html' title='Três Luzes Vermelhas da Morte'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Ru3qtzrA7YI/AAAAAAAAACU/OzFZWvZLrJY/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>66</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-20087142651926789</id><published>2007-09-14T13:07:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.890-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Análise: Metal Gear Solid 3: Snake Eater</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110097619185651922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ruq2tc8hUNI/AAAAAAAAAQQ/it5BNbNEwG8/s400/metal-gear-solid-3-snake.jpg" border="0" /&gt; É interessante acompanhar o lançamento de todo Metar Gear Solid desde as primeiras informações reveladas. De uma forma única, a Konami monta na cabeça de cada jogador um game diferente, e a quantidade de informações polêmicas que vão surgindo ao longo do tempo são de encher facilmente centenas de páginas de discussões nos fóruns de Internet. Talvez o mais incrível de tudo isso, é que Hideo Kojima, sem medo de arriscar, acaba sempre surpreendendo colocando a idéia de seu jogo bem diferente do que todos pensavam (ou a maioria), e mesmo assim conseguindo superar as expectativas criadas. Então quando vimos pela primeira vez nos vídeos exibidos uma figura com o mesmo rosto de Raiden, teorias das mais fabulosas surgiam para tentar justificar esse fato. Aproveitando da grande complexidade do enredo do espetacular Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (méritos à parte de Kojima, ao compreender que as pessoas imaginariam que TUDO poderia acontecer no próximo episódio), é realmente uma &lt;i&gt;lavada &lt;/i&gt;para os jogadores ao descobrir quem é aquele personagem (que não revelarei aqui).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110097778099441890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ruq22s8hUOI/AAAAAAAAAQY/RKeqnciv4Qo/s320/metal-gear-solid-3-snake-eater-20041116104916990.jpg" border="0" /&gt;Com uma história que perde muito de sua complexidade anterior, MGS3 leva a gente a pensar como um enredo inserido de forma simples pode ser tão expressivo quanto às idéias tão abstratas do antecessor. Snake Eater fala sobre a lealdade, honra, o patriotismo tão cego gerado em guerras (e as intenções deste patriotismo), a traição... na verdade a quantidade de sentimentos que a história de Metal Gear Solid 3 consegue passar é tão forte que eu poderia criar um artigo exclusivo para o enredo. E com toda essa qualidade, é fascinante que a narrativa consiga alcançar um nível ainda maior (sendo nesse ponto, o melhor da série até agora) ao criar uma aventura divertida, com personagens carismáticos (incluindo os vilões) que gera acontecimentos capazes de nos manter sempre atraídos para os acontecimentos que irão desenrolar. Tudo isso é claro com a ajuda de cut-scenes, que não só merecem méritos gráficos (como vou falar mais adiante), como também se destacam no ponto de vista cinematográfico, exibindo direção, edição e fotografia tão competentes quanto grandes sucessos do cinema (isso NÃO é um exagero). &lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Com sua experiência habitual, Hideo Kojima cria um cenário incrivelmente bem feito para ser explorado. Dessa vez a aventura se passa na década de 60 e o cenário é a guerra fria, então não espere por muitos elementos high-techs (calma, os Metal Gears existem). Cada parte do cenário (a maioria floresta) foi feito com uma inspiração gigante, e apesar da linearidade continuar lá, tudo foi feito com um carinho notável, desde as gramas, lagos, árvores, tudo que puder ser usado como um lugar para se esconder de forma estrategicamente colocada. Alem disso, a quantidade de detalhes é tão grande que parece realmente que a floresta está viva. Se MGS2 (que foi lançado no inicio do PS2) ainda possui gráficos top de linha, é bem óbvio que a beleza estética do terceiro episódio beira a perfeição. Da mesma forma, Harry Gregson&lt;span style="font-size:0;"&gt; &lt;/span&gt;Williams cria novamente um tema fortíssimo para o episódio da série, com influências óbvias de 007 (e a letra ainda faz uma bela referencia ao tema tratado pelo jogo com a letra &lt;i&gt;I give my life, not for honor but for you)&lt;/i&gt;. As outras faixas continuam no belo patamar de qualidade, com alguns diferenciais (a musica de quando você é visto pelos inimigos de nada lembra ao famoso tema do primeiro jogo).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ruq3C88hUPI/AAAAAAAAAQg/jxS7m6aW_Lo/s1600-h/metal-gear-solid-3-snake-eater-20041116104841556.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110097988552839410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ruq3C88hUPI/AAAAAAAAAQg/jxS7m6aW_Lo/s320/metal-gear-solid-3-snake-eater-20041116104841556.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;E se a parte técnica está excepcional, temos dessa vez um &lt;i&gt;game play&lt;/i&gt; um pouco irregular. Com uma câmera que se preocupa mais em manter a tradição do que em ser funcional, é difícil não se sentir incomodado em muitos momentos, e já que se tratando de uma floresta, é trabalhoso não poder enxergar o que está à sua frente. Um novo sistema de ferimentos e saúde foi implantado, mas poderia ter sido feito de maneira mais pratica, já que na maioria das vezes eles só passam raiva. Funciona mais ou menos assim: Snake precisa se alimentar regularmente, e pra isso precisa caçar. Caso o jogador não o faça, uma barra de energia (não a convencional, uma segunda barra) começa a esvaziar, e alguns efeitos irão penalizar o jogador. Até aí está ótimo, o problema é que irrita ficar pausando o jogo toda hora, principalmente quando se trata de curar ferimentos. Ao invés de você se preocupar apenas com os itens e deixar a função de escolher os remédios de forma automática, o jogo obriga que você selecione os curativos manualmente, e como no próprio menu já está indicado qual você deverá usar (abandonando a possivelmente divertida tarefa de descobrir qual o certo a fazer) só resta os penosos exercícios de clicar nos itens até que tudo se resolva. Isso não chega a ser comprometedor para o resultado final, mas sem duvida poderia ter sido feito com um pouco mais de carinho.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ruq3Xs8hUQI/AAAAAAAAAQo/j2b4slX9IGA/s1600-h/metal-gear-solid-3-snake-eater-20041116105056481.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110098345035124994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ruq3Xs8hUQI/AAAAAAAAAQo/j2b4slX9IGA/s320/metal-gear-solid-3-snake-eater-20041116105056481.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mas tirando alguns probleminhas, MGS3 é divertido não só de assistir como também de jogar (é engraçado dizer isso já que estou falando de um game). E o momento em que mais se nota isso com certeza é na batalha contra o &lt;i&gt;Bosses. &lt;/i&gt;Como de praxe, cada um deles exibe um carisma particular muito grande, e enfrentá-los é sempre emocionante. De batalhas rápidas como contra The Fear, até o criativo confronto com o sinistro The Sorrow, sempre é gratificante derrotar os membros do &lt;i&gt;Team Cobra. &lt;/i&gt;E tenho que falar aqui, em especial à batalha contra The End, que com certeza está entre as lutas de chefes mais marcantes de toda a história dos videogames. Podendo levar mais de uma hora de duração, esse confronto em particular exige um esforço metal e psicológico do jogador, necessitando de muita competência, reflexos e principalmente paciência, tendo em vista que é uma batalha de &lt;i&gt;Snipers. &lt;/i&gt;A tarefa com certeza vai ser dura, e existem vários jeitos de conseguir conquistar a vitória, mas não me recordo de um confronto tão gratificante em um videogame, e são elementos como esse que marcam um clássico.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Contando com um desfecho absolutamente espetacular, Snake Eater é de fato, um dos jogos de maior qualidade da geração passada. Lindo artisticamente e com um enredo tão inteligente e dramático, MGS3 é um desses games com o potencial de tirar o sono, matar aulas, tudo pra ficar jogando. Mesmo com algumas pequenas falhas, o jogo continua fascinante. Parece que virou mesmo tradição da Konami lançar clássicos com o nome Metal Gear Solid. Resta apenas aguardar para continuar essa aventura fantástica, e é por isso que mal posso esperar pelo próximo episódio.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ruq4As8hURI/AAAAAAAAAQw/k2BIlMo5u6U/s1600-h/5+estrelas.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110099049409761554" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 157px; CURSOR: hand; HEIGHT: 53px" height="59" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ruq4As8hURI/AAAAAAAAAQw/k2BIlMo5u6U/s200/5+estrelas.jpg" width="146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;(Notas de 1 a 5 estrelas)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Fernando Rodrigues&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-20087142651926789?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/20087142651926789/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=20087142651926789&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/20087142651926789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/20087142651926789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/anlise-metal-gear-solid-3-snake-eater.html' title='Análise: Metal Gear Solid 3: Snake Eater'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Ruq2tc8hUNI/AAAAAAAAAQQ/it5BNbNEwG8/s72-c/metal-gear-solid-3-snake.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5206942233915891516</id><published>2007-09-13T10:46:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:50:52.189-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vinícius Longo'/><title type='text'>Brasil já é segunda maior comunidade ativa em Second Life</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RulAAV1-2dI/AAAAAAAAACo/C-CAzEpT3nw/s1600-h/SL_Copacabana.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RulAAV1-2dI/AAAAAAAAACo/C-CAzEpT3nw/s200/SL_Copacabana.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5109685626836277714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante a apresentação do &lt;span&gt;relatório oficial da Linden Lab, na Second Life Community Convention&lt;/span&gt;, o &lt;span&gt;Brasil &lt;/span&gt;entrou no &lt;span&gt;ranking da segunda maior comunidade de usuários ativo&lt;/span&gt;s no mês de julho, ultrapassando a Alemanha. No quadro geral, &lt;span&gt;em primeiro lugar está os EUA&lt;/span&gt; com 26,55% dos usuários, seguidos do Brasil (8,55%), Japão (7,99%), Alemanha (7,92%). O mais engraçado é que &lt;span&gt;em janeiro de 2007, o Brasil era a 12ª comunidade ativa&lt;/span&gt;, estrondoso...(Até o bairro de Copacabana já está no jogo, como demonstra a imagem acima).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Que o Brasil possui um dos maiores potenciais como mercado consumidor de jogos eletrônicos do mundo, todo mundo está cansado de saber. Agora que o Governo Federal e empresas privadas se unirem para conseguir uma condição pelo menos mais equilibrada para fazer valer, ninguém quer mexer nisso e principalmente em relação aos Impostos, que seguem como um dos maiores do mundo, no segmento.&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Para quem ainda não conhece, &lt;span&gt;Second Life&lt;/span&gt; é uma espécie de mundo virtual, onde qualquer pessoa pode criar seu personagem (chamado de &lt;span&gt;Avatar&lt;/span&gt;) de acordo como quiser e isso vale para a sua forma, rosto, corpo e roupas. Assim como executar novas profissões, ou repetir as funções que já faz na vida real, como &lt;span&gt;estratégia de marketing&lt;/span&gt;, para que mais pessoas conheçam o seu trabalho no mundo real. A informação foi via&lt;a href="http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/secondlife/2007_36.html#post_18944063"&gt; Último Segundo IG&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5206942233915891516?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5206942233915891516/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5206942233915891516&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5206942233915891516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5206942233915891516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/brasil-j-segunda-maior-comunidade-ativa.html' title='Brasil já é segunda maior comunidade ativa em Second Life'/><author><name>Vinicius Longo</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/SM1bOrivCZI/AAAAAAAAADo/-pBtPz9NT5Y/S220/vinil69-logo80px.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RulAAV1-2dI/AAAAAAAAACo/C-CAzEpT3nw/s72-c/SL_Copacabana.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4136633269568346159</id><published>2007-09-13T10:30:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:50:52.190-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vinícius Longo'/><title type='text'>Desenvolvimento de jogos agora também é com a União Européia</title><content type='html'>&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/Ruk8ZF1-2cI/AAAAAAAAACg/pWbi9DRCL7Y/s1600-h/money.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/Ruk8ZF1-2cI/AAAAAAAAACg/pWbi9DRCL7Y/s200/money.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5109681653991528898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Segundo o site de notícias americano &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3162750"&gt;1UP&lt;/a&gt;, a União Européia abriu um financiamento para desenvolvimento de jogos, onde podem ser incluídos todas as partes do jogo, como: procura de patentes, formulação de conceitos, aquisição de direitos, design, programação e desenvolvimento de estratégias de marketing. As empresas podem se candidatar a receber de 10 mil a 60 mil Euros. O financiamento pode ser incluído principalmente para consoles, PCs e aparelhos portatéis que podem chegar até 100 mil Euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até ai, uma excelente notícia, não é? Acontece que por motivos maiores, o financiamento só atende a países da Europa. Esse fundo de financiamento, na verdade, é parte do Media 2007, que é um programa da União Européia que visa distribuir cerca de 1.5 milhão de Euros para desenvolvimento de jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto, no Brasil temos apenas o edital do governo federal, chamado &lt;a href="http://www.jogosbr.org.br/"&gt;JogosBr&lt;/a&gt;, que segundo bem disse o &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/09/13/uniao-europeia-anuncia-financiamento-para-desenvolvedores-de-jogos/"&gt;blog do Rodrigo Flausino&lt;/a&gt;, desde 2006 que ainda não saiu nenhum dos 8 pré-projetos de demos jogavéis, com baixo orçamento de R$ 30.000,00 (trinta mil reais) que foram escolhidos, ou ainda algum dos 2 pré-projetos de jogos completos escolhidos, com orçamento de R$ 80.000,00 (oitenta mil reais). Onde será que eles foram com o NOSSO dinheiro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, demanda tem e muita, pois só no último edital que o concurso realizou em 2006, foram enviados 120 pré-projetos de Demos e 30 pré-projetos de Jogos Completos. Fica dado o toque: Abragames, Governo Federal e empresas brasileiras de desenvolvimento de jogos eletrônicos , esta é a hora de seguir pelo mesmo caminho que a União Européia seguiu de criarmos um fundo para o desenvolvimento de jogos aqui no Brasil também. O que vocês acham?  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4136633269568346159?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4136633269568346159/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4136633269568346159&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4136633269568346159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4136633269568346159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/desenvolvimento-de-jogos-agora-tambm.html' title='Desenvolvimento de jogos agora também é com a União Européia'/><author><name>Vinicius Longo</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/SM1bOrivCZI/AAAAAAAAADo/-pBtPz9NT5Y/S220/vinil69-logo80px.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/Ruk8ZF1-2cI/AAAAAAAAACg/pWbi9DRCL7Y/s72-c/money.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2749375725827273131</id><published>2007-09-12T08:42:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:52:29.545-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Daniel Rodrigues'/><title type='text'>Charge da semana: Mario Poker de Boteco</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_cvg27Ia3OmM/RufRMdaQ5LI/AAAAAAAAAAk/PcyxZkCuYDI/s1600-h/Mario+Poker.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5109282314258539698" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_cvg27Ia3OmM/RufRMdaQ5LI/AAAAAAAAAAk/PcyxZkCuYDI/s400/Mario+Poker.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div align="justify"&gt;Se você achava que o encanador italiano gordinho e bigodudo já tinha estrelado tudo quanto era variedade de jogos e estilos (Mario Bros, Mario Galaxy, Dr. Mario, Mario RPG, Papper Mario, Mario Kart, Mario Party, Mario Golf, Mario Tennis, Mario Strikers...ufa..e por ai vai..) e achou que já não podiam criar mais nada, se enganou!! Vem aí o super incrível Mario Poker de Boteco!! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Façam suas apostas e bebam com moderação!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Daniel Rodrigues away!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2749375725827273131?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2749375725827273131/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2749375725827273131&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2749375725827273131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2749375725827273131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/charge-da-semana-mario-poker-de-boteco.html' title='Charge da semana: Mario Poker de Boteco'/><author><name>Daniel Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17449307493353119818</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_cvg27Ia3OmM/RufRMdaQ5LI/AAAAAAAAAAk/PcyxZkCuYDI/s72-c/Mario+Poker.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-5182265083964268359</id><published>2007-09-10T17:57:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.890-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Final Fantasy - Retrospectiva (FF8 e FF9)</title><content type='html'>Continuando com a excepcional retrospectiva do site &lt;a href="www.gametrailers.com"&gt;Game Trailers&lt;/a&gt;, a sexta parte fala sobre Final Fantasy VIII e IX. Ambos são excelentes e foram importantíssimos para consagrar a série como a melhor de RPGs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy VIII&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lzd_flAgO0I"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lzd_flAgO0I" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy IX&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V5nuQl3xTpw"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/V5nuQl3xTpw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Rodrigues&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-5182265083964268359?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/5182265083964268359/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=5182265083964268359&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5182265083964268359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/5182265083964268359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/final-fantasy-retrospectiva-ff8-e-ff9.html' title='Final Fantasy - Retrospectiva (FF8 e FF9)'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6596743394242501292</id><published>2007-09-10T12:27:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:54:42.903-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evandro de Freitas'/><title type='text'>Reviver locadoras. Não seria a resposta?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Se você tem mais de 18 anos e joga videogames desde criancinha, é bem provável que chegou a pegar a fase cuja as locadoras eram febre. Tais locadores eram capazes de nos trazer a maior felicidade que um estabelecimento pode gerar (perdendo talvez, apenas para os shoppings centers e suas máquinas de arcade) em um mini-gamer. Muito do seu sucesso, era porque como videogame era um luxo caro naquela época (como eu gostaria que o preço dos consoles ainda fossem os mesmos :P ), era normal que pagar alguns tustões pra jogar Street Fighter ou International Super Star Soccer valia mais a pena do que ficar anos juntando a mesada do final de semana pra comprar um videogame. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma coisa vale reconhecer: quebrava um galho daqueles. E criancinhas ou não, não dá pra negar o sufoco que é juntar grana pra comprar um videogame da nova geração. Então eu pergunto: não seria uma boa hora para reviver as locadoras? Tudo bem, hora ou outra trombamos com uma (geralmente lotadas apenas de PS2 e pessoas jogando Winning Eleven), mas no geral elas sairam de moda (aqui onde eu moro não conheço nenhuma boa). Assim, poderíamos sentir o gostinho de jogar aquele game fantástico que tanto almejamos pagando por hora. Ou então alugarmos aqueles blu-rays para PS3 tão caros para sabermos se vale ou não a aquisição por muito mais que 200 reais (e mesmo a pirataria, realidade do brasileiro, pode extinguir com essas novas midias, ou com a possibilidade de aproveitar a jogatina online). Pode não ser a solução para se jogar videogames, mas com certeza seria de grande ajuda. Pelo menos eu aproveitaria. ;)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6596743394242501292?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6596743394242501292/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6596743394242501292&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6596743394242501292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6596743394242501292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/reviver-locadoras-no-seria-resposta.html' title='Reviver locadoras. Não seria a resposta?'/><author><name>Geraçao Bit</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07145532698514847413</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4651133890167967210</id><published>2007-09-09T23:54:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.538-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Choque Biológico</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Em 1999 foi lançado o System Shock, jogo de primeira pessoa que mistura exploração com RPG. O game saiu só para PC, já que a versão para Dreamcast foi cancelada. Este ano, a desenvolvedora do game, 2K Boston, lançou para PC e XBOX 360, no dia 21 de agosto, um dos games mais esperados: o Bioshock. É um jogo de tiro em primeira pessoa.&lt;a href="http://www.mobygames.com/company/2k-boston"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.xboxportugal.com/cutenews/data/upimages/bioshock_08.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 419px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 314px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.xboxportugal.com/cutenews/data/upimages/bioshock_08.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Depois do sucesso da seqüência do primeiro game, System Shock 2, o Bioshock é mais um daqueles jogos que conquistam o jogador pela experiência e pelo bom enredo, como o clássico Metal Gear Solid. Como definem os criadores do game, o Bioshock é um sucessor espiritual de System Shock 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.armchairempire.com/images/previews/pc/bioshock/bioshock-2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 466px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 261px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.armchairempire.com/images/previews/pc/bioshock/bioshock-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;No jogo os inimigos são pessoas insanas. Pelo menos nas fotos é o que parecem.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.aeropause.com/archives/148268.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 382px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 286px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.aeropause.com/archives/148268.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem quiser ver a análise do game, segue o link abaixo:&lt;br /&gt;http://jogos.uol.com.br/xbox360/analises/bioshock.jhtm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue alguns gameplays:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6umuIPTp78k" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9aBspmffDUo" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu terei medo! Hehehe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4651133890167967210?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4651133890167967210/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4651133890167967210&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4651133890167967210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4651133890167967210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/choque-biolgico.html' title='Choque Biológico'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-3487909190645774465</id><published>2007-09-06T18:39:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:50:52.191-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vinícius Longo'/><title type='text'>Baixe jogos gratuita e legalmente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É isso mesmo, que tal você baixar gratuitamente jogos para o seu PC, como Prince of Persia - The Sands of Time, FarCry, Rayman Raving Rabbids, ou ainda um trial de 10 dias livres nos servidores do World of Warcraft. Você deve estar se perguntando se está sonhando ou o que tornaria esses jogos gratuitos? Bom, se você reparar bem, vai notar que o Prince, por exemplo, está com um M do McDonalds tatuado nas costas ou ainda que o personagem do FarCry não usa mais uma camiseta florida havaina e no lugar entra uma camisa verde e preta carregando o logo da nVidia. Se você não se importar com essas coisas, pode baixar a vontade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem quiser conferir a lista dos jogos é só entrar no link abaixo e fazer o download dos jogos. O site tem muitos títulos lá que nunca vi na vida, mas vale a pena dar uma investigada, viu? A informação foi via &lt;a href="http://nocontrole.wordpress.com/2007/09/03/free-games-prince-of-persia-download-far-cry/"&gt;blog No Controle&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por aqui, você pode baixar os jogos:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileplanet.com/free_games.shtml"&gt;http://www.fileplanet.com/free_games.shtml&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-3487909190645774465?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/3487909190645774465/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=3487909190645774465&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3487909190645774465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/3487909190645774465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/baixe-jogos-gratuitamente-e-legalmente.html' title='Baixe jogos gratuita e legalmente'/><author><name>Vinicius Longo</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/SM1bOrivCZI/AAAAAAAAADo/-pBtPz9NT5Y/S220/vinil69-logo80px.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6761943835036678844</id><published>2007-09-06T18:36:00.001-03:00</published><updated>2008-02-20T01:50:52.191-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vinícius Longo'/><title type='text'>Jogos políticos colocam jogador em situações polêmicas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RuBzTwM6d0I/AAAAAAAAACY/lZvggP_JeZ0/s1600-h/pretofilia.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RuBzTwM6d0I/AAAAAAAAACY/lZvggP_JeZ0/s200/pretofilia.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107208760631916354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Você já se pensou no lugar de um fanático religioso que ajuda padres a molestar criançinhas, intimidando homens e mulheres a não fazerem denúncias? Ou então simulando orgasmos, durante uma relação sexual? Coisas desse tipo são totalmente possíveis graças aos chamados jogos de protesto. São jogos nem um pouco educativos, mas que refletem sobre o modo de como as pessoas lidam com os outros e com a sociedade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RuBzEAM6dyI/AAAAAAAAACI/Wzhloh7gUZ0/s1600-h/mcdonalds.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RuBzEAM6dyI/AAAAAAAAACI/Wzhloh7gUZ0/s200/mcdonalds.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107208490048976674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Entre os jogos disponíveis na rede, está o jogo que parece ser bastante divertido, McDonald´s VideoGame. Nele você tem que começar a plantar e cuidar de bois e plantar soja até levar os ingredientes já industrializados e deixar seus clientes felizes nas lojas de Fast Food. Até aí não tem nada demais, pois já existem alguns jogos dessa natureza. Acontece que no meio do percurso, o prefeito proíbe que você utilize a plantação e você precisa pagar propina a ele. Além disso, você ainda pode desmatar áreas de plantação nativa para plantar mais ou então subornar nutricionistas e ecologista para continuar o seu negócio altamente lucrativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RuBzKgM6dzI/AAAAAAAAACQ/FjIWhNfXmyE/s1600-h/tamatipico.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RuBzKgM6dzI/AAAAAAAAACQ/FjIWhNfXmyE/s200/tamatipico.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107208601718126386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se nenhum desses jogos lhe agrada, este com certeza lhe fará uma pessoa feliz. Trata-se da reinvenção de um velho simulador chamado Tamachochi. Só que dessa vez, ele se chama TamaTipico, onde você pode optar por três ações para seu personagem fazer: Trabalhar, divertir-se e dormir. O jogo indica se a produtividade no seu trabalho está baixa ou se o personagem está ficando cansado ou chateado e daí, você precisa ficar alternando entre as atividades e ir vivendo a vida. Parece com algo que não sei bem, mas deixa pra lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos esses jogos, assim como muitos outros está no portal abaixo:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/www.molleindustria.org"&gt;www.molleindustria.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6761943835036678844?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6761943835036678844/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6761943835036678844&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6761943835036678844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6761943835036678844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/jogos-polticos-colocam-jogador-em.html' title='Jogos políticos colocam jogador em situações polêmicas'/><author><name>Vinicius Longo</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/SM1bOrivCZI/AAAAAAAAADo/-pBtPz9NT5Y/S220/vinil69-logo80px.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/RuBzTwM6d0I/AAAAAAAAACY/lZvggP_JeZ0/s72-c/pretofilia.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-7439703801232785351</id><published>2007-09-05T08:58:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:52:29.546-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Daniel Rodrigues'/><title type='text'>Charge da semana: Grand Theft Hedgehog!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_cvg27Ia3OmM/Rt6aeTXBpiI/AAAAAAAAAAc/6_iW0BYKaaA/s1600-h/GTH.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106688872868324898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_cvg27Ia3OmM/Rt6aeTXBpiI/AAAAAAAAAAc/6_iW0BYKaaA/s400/GTH.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Aproveitando a onda de assuntos adultos:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Depois do infeliz comentário do próprio presidente da Sega of America, que alegou: "Sonic deixa de ser um personagem legal depois que você passa dos 12 anos de idade", o porco-espinho mais famoso do mundo dá a louca e decide partir para uma onda mais..."madura". Agora, ao invés de usar sua super velocidade para correr atrás dos bandidos e fazer coisas cafonas como..salvar o mundo, o ouriço vai fugir da polícia, destruir propriedades alheias, descarregar pentes em manés desavisados, assaltar a lojas de conveniência 24 horas, roubar Chaos Emeralds de joalheirias chiques e caixas-fortes para presentear Amy e levá-la a motéis baratos de beira de estrada, e atirar conquitéis Molotov para tudo que é lado. Tudo em nome da sua reputação entre os fãs, e claro, entre as gangues rivais. Agora, sr. presidente Simon Jeffery, alguém segura esse bicho, porque até a SWAT ta pedindo arrego!!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Eu heim?? to fora!!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dann Rodrigues, Away!!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Abraço galera!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-7439703801232785351?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/7439703801232785351/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=7439703801232785351&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7439703801232785351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/7439703801232785351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/charge-da-semana-grand-theft-hedgehog.html' title='Charge da semana: Grand Theft Hedgehog!!'/><author><name>Daniel Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17449307493353119818</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_cvg27Ia3OmM/Rt6aeTXBpiI/AAAAAAAAAAc/6_iW0BYKaaA/s72-c/GTH.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-6437837106652577239</id><published>2007-09-04T01:55:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.540-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Somente para adultos</title><content type='html'>&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;O mundo virtual está cada vez mais se aproximando do real. É o que está acontecendo com a nova geração de games, que traz jogos com sexo explícito. Desde a época do Atari 2600 já víamos jogos como o Custer's Revenge e Beat’Em and Eat’Em. Em Custer's Revenge, o coronel Custer tinha que fugir das flechas que os índios atiravam contra ele, para no fim, alcançar a tal “índia” no fim da tela e flechá-la.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thelogbook.com/phosphor/atari26/q4-03/r1.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 305px; height: 227px;" src="http://www.thelogbook.com/phosphor/atari26/q4-03/r1.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thelogbook.com/phosphor/atari26/q4-03/r2.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 308px; height: 227px;" src="http://www.thelogbook.com/phosphor/atari26/q4-03/r2.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Em Beat’Em and Eat’Em, bem, você atirava do alto de um prédio e tinha que acertar a boca da moça logo abaixo. Desta vez não eram flechas!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.atariguide.com/ss/beatem.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 358px; height: 269px;" src="http://www.atariguide.com/ss/beatem.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Com a evolução dos bits e pixels, os games ficaram mais bonitos com o tempo.&lt;span class="resenhajogo"&gt;Distribuido pela Megatech, Cobra Mission é um game onde você é um investigador particular que deve ajudar um amigo para salvar Cobra City da presença de gangues locais.&lt;/span&gt; No decorrer do jogo, além de acabar com membros de gangues, você encontra mulheres por quem o investigador se interessa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soluciones.solucionesytrucos.org/cobramission/COBRAMIS.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 221px; height: 286px;" src="http://soluciones.solucionesytrucos.org/cobramission/COBRAMIS.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Em Playboy: The Mansion, o personagem principal deve de interagir com outras pessoas, como em The Sims. Cada pessoa, em geral as namorada, possuem certas necessidades que devem ser preenchidas para manter a harmonia geral. A vida do dono da Playboy é promover festas, lidar com celebridades, fotografar modelos em sua mansão e cuidar de sua famosa revista.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://finalboss.uol.com.br/galeria/PC/P/Playboy_The_Mansion/80047.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 351px; height: 263px;" src="http://finalboss.uol.com.br/galeria/PC/P/Playboy_The_Mansion/80047.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude é outro game engraçado e erótico ao mesmo tempo. O objetivo desde game, como das outras vezes, é cantar as garotas, mesmo que seja uma tentativa frustrada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzwJMd9gsI/AAAAAAAAAAU/BOlQOY39MNQ/s1600-h/LSLMagna2b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 382px; height: 281px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzwJMd9gsI/AAAAAAAAAAU/BOlQOY39MNQ/s320/LSLMagna2b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106220118287680194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamereality.org/Kuvat/lslmagnacum/lslmagna120.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.gamereality.org/Kuvat/lslmagnacum/lslmagna120.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Naughty America é um game que mistura site de encontros com chat 3D com webcam. Os jogadores podem criar os personagens, mobiliar casas e fazer compras em sex-shops.&lt;/span&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzwd8d9guI/AAAAAAAAAAk/GNlcQ_c_YXE/s1600-h/naughtyAmerica.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 377px; height: 175px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzwd8d9guI/AAAAAAAAAAk/GNlcQ_c_YXE/s320/naughtyAmerica.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106220474769965794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzwjsd9gvI/AAAAAAAAAAs/c0_BWIBdTs0/s1600-h/112997901_6186e7609c.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 360px; height: 269px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzwjsd9gvI/AAAAAAAAAAs/c0_BWIBdTs0/s320/112997901_6186e7609c.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106220573554213618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Outro game que trazia cenas eróticas era Duke Nukem, onde o quase Schwarzenegger podia jogar dinheiro para a dançarina e em seguida matá-la. O dinheiro não fazia falta mesmo.&lt;/span&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.consolegeeks.se/wp-content/uploads/2006/03/duke3dnukem.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 404px; height: 303px;" src="http://www.consolegeeks.se/wp-content/uploads/2006/03/duke3dnukem.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Games que misturam sexo à temática, sem parecer apelativo, também existem. O God of War é um bom exemplo. Tanto no primeiro quanto no segundo, existem os chamados sexy-minigames. Kratos, se fizer tudo direitinho, recebe diversos Orbs ao terminar os minigames.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzotMd9grI/AAAAAAAAAAM/5-52O5l1oCo/s1600-h/gow.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 415px; height: 216px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzotMd9grI/AAAAAAAAAAM/5-52O5l1oCo/s320/gow.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106211940669948594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Apostas nos celulares também valem. A indústria telefônica está investindo em games eróticos. Alguns já estão disponibilizados para download, como o Sexy Pool, onde mulheres atrapalham as jogadas de sinuca e o Car Sexy Kamasutra, que ensina as melhores posições para usar no carro. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzwrcd9gwI/AAAAAAAAAA0/xw1B1omMHp0/s1600-h/p.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 318px; height: 318px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzwrcd9gwI/AAAAAAAAAA0/xw1B1omMHp0/s320/p.ashx.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106220706698199810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzwwcd9gxI/AAAAAAAAAA8/CjZs68GWWTg/s1600-h/CarSexKamasutra_N40_4339__1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 310px; height: 310px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzwwcd9gxI/AAAAAAAAAA8/CjZs68GWWTg/s320/CarSexKamasutra_N40_4339__1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106220792597545746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Agora vamos aos virtuais quase reais. O 3Feel Online traz traços bem reais de sexo. O jogador pode manipular o corpo do personagem em relações. O game é considerado um &lt;span class="noticialink"&gt;auxílio para os fãs do cyber-sexo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzw_Md9gyI/AAAAAAAAABE/oaA9l8AFFzc/s1600-h/feel04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 381px; height: 286px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/Rtzw_Md9gyI/AAAAAAAAABE/oaA9l8AFFzc/s320/feel04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106221046000616226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxEsd9gzI/AAAAAAAAABM/pc0pYlZRiYY/s1600-h/5BBE1974-58DD-2AC4-8307-D72AD6CBBB69.gif.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 382px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxEsd9gzI/AAAAAAAAABM/pc0pYlZRiYY/s320/5BBE1974-58DD-2AC4-8307-D72AD6CBBB69.gif.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106221140489896754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="newsinterna"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Lula 3D é um game &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="newsinterna"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;com um enredo bastante inusitado. O jogador controla Lula, uma produtora de filmes eróticos, que se encontra em um grande problema. O objetivo é ajudar Lula a resolver o mistério e encontrar os encapuzados que seqüestraram os modelos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="newsinterna"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/018/918473_20060119_screen001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 287px;" src="http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/018/918473_20060119_screen001.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Singles: Flirt Up Your Life&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; é um jogo para PC, bastante similar a The Sims, onde a missão do jogador é conseguir com que o personagem conquiste a parceira(o) até haver uma relação sexual entre os dois.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxQsd9g0I/AAAAAAAAABU/DnB2XXNuGiQ/s1600-h/141021ss_sm2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 361px; height: 279px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxQsd9g0I/AAAAAAAAABU/DnB2XXNuGiQ/s320/141021ss_sm2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106221346648326978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-size:100%;color:black;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxUcd9g1I/AAAAAAAAABc/5ZVqDL6G1n4/s1600-h/singlesflirtupyourlife2s.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 359px; height: 269px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxUcd9g1I/AAAAAAAAABc/5ZVqDL6G1n4/s320/singlesflirtupyourlife2s.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106221411072836434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O que será que tá rolando?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Milf Warrior é um “misto-quente” de GTA e The Sims, que tem como objetivo juntar pontos e ter relações com as mulheres da vizinhança. Milf, para quem não sabe, significa &lt;span style=""&gt;Mother I'd Like to Fuck, que para o português fica “Mãe que eu gostaria de f..."”. Ok, vocês já entenderam.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tecnocino.it/img/_milf_warrior.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 396px; height: 262px;" src="http://www.tecnocino.it/img/_milf_warrior.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Spend the Night é um game que permite aos jogadores marcarem encontros virtuais e ter relações sexuais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2006/03/spend-the-night-erotic-game.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 385px; height: 289px;" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2006/03/spend-the-night-erotic-game.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Um game bastante polêmico é o Sociolotron, porque além do sexo, mostra também estupro, sadomasoquismo, aborto, poções feitas com fluídos corporais e muita violência, o que deixa o game “pesado” demais.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pionirovglasnik.com/images/content/SpainSpankingStella.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 378px; height: 390px;" src="http://www.pionirovglasnik.com/images/content/SpainSpankingStella.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;Agora, um game para PC é o Oppai Baka! (Louco por peitos) para quem é mesmo. Em várias lojas do Japão foram colocadas uma boneca tamanho normal. As pessoas podem apertar seus seios em forma de coração. Ela tem amor pra dar e vender à todos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxjMd9g2I/AAAAAAAAABk/i51x1V9T8Cc/s1600-h/20070608h06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 386px; height: 290px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxjMd9g2I/AAAAAAAAABk/i51x1V9T8Cc/s320/20070608h06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106221664475906914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxnMd9g3I/AAAAAAAAABs/H_3S97sSSYA/s1600-h/tora3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 384px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzxnMd9g3I/AAAAAAAAABs/H_3S97sSSYA/s320/tora3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106221733195383666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Bem, é isso aí moçada. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Beijos e divirtam-se. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Bruna Torres&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-6437837106652577239?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/6437837106652577239/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=6437837106652577239&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6437837106652577239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/6437837106652577239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/somente-para-adultos.html' title='Somente para adultos'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_KhfLGa2rdU0/RtzwJMd9gsI/AAAAAAAAAAU/BOlQOY39MNQ/s72-c/LSLMagna2b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2627093486550250865</id><published>2007-09-03T15:53:00.001-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.891-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Especial: Shenmue</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106092170378025714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rtx7xpXJGvI/AAAAAAAAAPo/cAYAUzCujZ4/s400/Ryoshenhua2.jpg" border="0" /&gt;Resolvi hoje, fazer uma matéria em homenagem a esse, que na opinião de grande parte das pessoas que jogaram, é um dos melhores games de todos os tempos. A questão é: você possivelmente nunca ouviu falar desse clássico, não é mesmo? Pois é. É por esse motivo que começo esse texto deixando as palavras que podem representar perfeitamente a franquia. &lt;em&gt;Shenmue é, de fato, a maior injustiça da história dos videogames.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Comandada pelo time de Yu Suzuki (criador de títulos como Outrun, Hang On e Virtua Fighter), a Sega-AM2, Shenmue foi lançado no ocidente em 2000 (final de 1999 no oriente) para o console Dreamcast. Ambicioso desde os primórdios de seu lançamento (anteriormente se falava em um Vitua Fighter RPG), o game teve a pretensão de criar um estilo totalmente novo, mesclando elementos de RPG, investindo a livre exploração, como falar com as pessoas, resolver uma determinada situação de possíveis maneiras diferentes, e até tomar atitudes que modificariam o rumo da história. O nome desse sistema é F.R.E.E (Full Reactive Eyes Entertainment).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106092355061619458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rtx78ZXJGwI/AAAAAAAAAPw/wBm_2dIlUMw/s320/038.jpg" border="0" /&gt; Como sabemos, a idéia não é nada totalmente revolucionária, ou algo que nunca havia se feito antes. A diferença é que aquí, ela é aplicada de forma absolutamente eficiente, dando um passo à frente no que já havia sido concebido para videogames. É verdade que para uma fórmula que se mostra como F.R.E.E. (ou seja, liberdade), Shenmue não é realmente um game que te permite ir tão longe assim (não é possível fazer nada errado, é preciso ir para a cama até no máximo 11 e meia da noite, e as pessoas nas ruas de Yokosuka não são realmente personalidades que podem ser exploradas), mas seu mérito está justamente na simplicidade. É praticamente como transformar o banal em algo grandioso. O clima cinematográfico do game; a capacidade de prender o jogador na sua simples, porém fascinante história; é poder andar pelas ruas e conversar com personagens que realmente falam (com uma dublagem competente) com você (algo que não se vinha em um game naquela época); é ter a liberdade de mecher em qualquer gaveta, pegar objetos, acender as luzes; enfim, a capacidade de nos transportar para dentro do jogo de forma tão sublime é o que faz de Shenmue, um clássico tão memorável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história começa com Ryo Hazuki (protagonista do game) chegando em casa, e deparando-se com algo incomum. Um carro preto parado em frente ao dojo e sua tia-avó e dona de casa Inei-San caída nas escadas. Ao se aproximar, Ryo descobre que há um homem muito perigoso em um combate de vida ou morte contra seu pai, Iwao Hazuki. Procurando por um espelho, o homem misterioso assassina Iwao bem na frente de seus olhos. A partir de então, Hazuki parte para uma jornada em busca de justiça, aparentemente sem pistas, que o levará até a descobrir sobre o que significa aquele espelho, a entender o por que seu pai foi brutalmente assassinado, e finalmente à vingança que procura.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106092539745213202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rtx8HJXJGxI/AAAAAAAAAP4/G9vOaKcr8Go/s320/shenmue.jpg" border="0" /&gt; Impressionante em seus aspéctos técnicos, Shenmue Episode I: Yokosuka foi um marco nos gráficos do Dreamcast. Com rostos extremamente bem polidos, capazes de expressar emoções, e cenários igualmente competentes (os efeitos naturais são um charme a parte) , é incrível como, mesmo lançado há quase 8 anos, o game ainda nos impressiona. A direção de arte de Hideyuki Tanaka nos leva à um universo cinematográfico, com tomadas épicas majestrais. Igualmente bela, é a trilha composta por Yuzo Koshiro (responsável pelas músicas de games como Sonic The Hedgehog, Actraiser, Castlevania: Potrait of Ruin e o ainda não lançado Smash Brothers: Brawl) é magnífica, dando o feeling perfeito para nos identificarmos com aquele mundo (a música tema é cativante). Méritos do jogo também é a história que, apesar de não esconder um estilo filme B oriental, cativa pela sua capacidade de fazer com que nos indentifiquemos com aqueles personagens, com sua narrativa e com alguns acontecimentos marcantes (desses de arrepiar, aliás, quem jogou o game sabe do que eu estou falando).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez alguns dos momentos divertidos se reside nas cenas interativas. Já que Shenmue foi responsável por "criar" o sistema Q.T.E (Quick Time Event). Então, em meio à uma ação, não basta apenas assistir. Aquí, é você que comanda Ryo, precisando acertar o botão que aparece na tela, de modo que resultará em um acerto ou erro de ação, deixando as cenas sempre imprevisíveis. Então, se uma gangue mal encarada cercar você no meio da noite, existe tanto a possibilidade de humilhar todo mundo, quanto de levar uma surra. Junto a esse sistema, Shenmue traz o jogador para dentro do game com várias características que se tornam uma rotina na vida de Ryo. Infelizmente a maioria da pessoas que você falar nas ruas provavelmente dirá que não tem tempo de conversar, mas existe uma grande quantidade de personagens em que é possível interagir. E detalhes como esse são realmente recompensadores para quem joga. Você vai se acostumar com a pequena mesada deixada por Hizaka(mais pra frente é possível trabalhar ganhando sua própria renda e conquistando sua independência financeira) .Essa graninha mal será o suficiente para você se divertir comprando bonecos (existe uma coleção que inclui personagens de Sonic, Virtua Fighter, etc), tomando um refrigerante (que pode vir premiado) ou até comprando fichas para jogar em uma loja de arcades (com clássicos como Hang On, Space Harrier, etc). Você pode também gastar umas horas treinando no estacionamento para aprimorar suas técnicas. Todos esses divertimentos alternativos servem para o jogador literalmente matar o tempo enquanto espera por algum evento que irá ocorrer, por exemplo, durante a noite. E ainda ter que chegar antes das 23:30 em casa para não levar uma bronca da maternal tia Inei-San. Tudo isso traz uma imersão de forma fascinante, e isso faz dos momentos climax ainda mais emocionantes.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106092664299264802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rtx8OZXJGyI/AAAAAAAAAQA/ntUSFaveQTM/s320/reviewshenmue-1.jpg" border="0" /&gt; Dois anos depois do lançamento do primeiro episódio, é lançado Shenmue II. Com a proposta de ser um jogo muito maior, o segundo game tráz 4 episódios (o 1 só continua o primeiro). Tecnicamente o game não muda muito, a diferença aquí é a história. Não pretendo revelar detalhes importantes para não estragar a graça de quem ainda não jogou, mas o que dá pra dizer é que agora a aventura se torna ainda mais interessante, numa cidade muito maior, com novos personagens que irão cruzar com Ryo Hazuki ao longo de sua jornada ao encontro de Lan Di. Ainda mais divertido que o primeiro, apesar de menos impactante (só confesso que fiquei insatisfeito com o final, digo os ultimos momentos dele. Não gostei da forma forçada que foi introduzida um misticismo que não condiz com a natureza do universo realista da saga), Shenmue II saiu no ocidente também para o X Box, mas como pouca gente conhecia o primeiro, acabou ficando como um título meio perdido para o console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerando o valor abusivo gasto nessas superproduções, Shenmue vendeu muito pouco, trazendo prejuízos para os bolsos da Sega. Com isso, fica a incerteza se um terceiro episódio, que fecharia essa franquia até então impecável, será lançado. É uma pena que no fim das contas, a saga Shenmue foi tão pouco apreciada desde seu lançamento. Até mesmo muitos sites profissionais condenaram o game, com notas muito abaixo do merecido. Talvez seja simplesmente porque diferentemente da maioria dos games, este seja um na qual precise aprecia-lo com olhos mais inspirados (tais sites tem essa mania criteriosa e pragmática de avaliar, criticando apenas os aspéctos técnicos). Isso tráz até uma polêmica em relação à arte dentro dos videogames (que pretendo falar sobre o assunto futuramente). Jogos como Shenmue, nos mostram como é possível ver games de uma forma diferente. Enquanto o apelo da maioria das franquias ainda é o simples etretenimento comercial, a arte indubitavelmente já pode ser vista nos videogames. Falta ainda, olhos artistas para aprecia-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer do primeiro game (altamente recomendado):&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3T1E2BW3XxY" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106092947767106354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rtx8e5XJGzI/AAAAAAAAAQI/dCQha26wJIo/s400/shenhua-calmstorm.jpg" border="0" /&gt;Fernando Rodrigues &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2627093486550250865?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2627093486550250865/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2627093486550250865&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2627093486550250865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2627093486550250865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/especial-shenmue.html' title='Especial: Shenmue'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rtx7xpXJGvI/AAAAAAAAAPo/cAYAUzCujZ4/s72-c/Ryoshenhua2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-422154944530372761</id><published>2007-09-03T04:43:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.892-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>O Playstation 2 ainda não morreu...</title><content type='html'>&lt;em&gt;Eae pessoal. Essa matéria foi feita por Flávio Diego Siqueira, que está colaborando com matérias para o Geração Bit.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Apesar de a nova geração excluir consoles antigos, o Playstation 2 parece ser o "último sobrevivente" de uma geração que com certeza vai deixar muitas saudades, que deverão ser matadas com a evolução de grandes jogos como GTA, Metal Gear Solid, Halo, Metroid, entre muitos outros.&lt;br /&gt;O console ainda parece respirar com títulos já confirmados para esse ano e para 2008, enquanto seus antigos rivais parecem ter perdido a preferência  das produtoras.&lt;br /&gt;Os próximos games para o Playstation 2 são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. .hack//G.U. Vol.3: Redemption (10/09/2007)&lt;br /&gt;. 7 Wonders (07/11/2007)&lt;br /&gt;. Alone in the Dark (2008)&lt;br /&gt;. Alpine Ski Corrida (2008)&lt;br /&gt;. Alvin and the Chipmunks (14/12/2007)&lt;br /&gt;. American Idol 2 (11/2007)&lt;br /&gt;. Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am Corrida (29/10/2007)&lt;br /&gt;. Avatar (2008)&lt;br /&gt;. Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth (16/10/2007)&lt;br /&gt;. Babar Aventura (06/09/2007)&lt;br /&gt;. Backyard Football 2008 (26/09/2007)&lt;br /&gt;. Barbie Island Princess (30/10/2007)&lt;br /&gt;. Bee Movie Game (30/10/2007)&lt;br /&gt;. Beijing 2008 (2008)&lt;br /&gt;. Ben 10: Protector of Earth (30/10/2007)&lt;br /&gt;. Bratz: Movie Starz (25/09/2007)&lt;br /&gt;. Buzz! Junior: Jungle Party (30/10/2007)&lt;br /&gt;. Buzz! The Mega Quiz (30/10/2007)&lt;br /&gt;. Cabela's Trophy Bucks (25/09/2007)&lt;br /&gt;. Cars Mater-National (23/10/2007)&lt;br /&gt;. Catz 2007 Virtual Pet (13/11/2007)&lt;br /&gt;. Charlie Brown's All-Stars (2008)&lt;br /&gt;. Chronicles of Narnia: Prince Caspian (2008)&lt;br /&gt;. Cold Winter 2 (2008)&lt;br /&gt;. College Hoops 2K8 (15/11/2007)&lt;br /&gt;. Crash of the Titans (02/10/2007)&lt;br /&gt;. Crazy Frog Arcade Racer (28/08/2007)&lt;br /&gt;. CSI: 3 Dimensions of Murder (18/09/2007)&lt;br /&gt;. Dai Senryaku: Exceed (04/09/2007)&lt;br /&gt;. Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (25/09/2007)&lt;br /&gt;. Dance Dance Revolution: Disney Channel (06/11/2007)&lt;br /&gt;. Dancing With The Stars (13/11/2007)&lt;br /&gt;. Destroy All Humans! Big Willy Unleashed (2008)&lt;br /&gt;. Digimon World: Data Squad (18/09/2007)&lt;br /&gt;. Disney Princess: Enchanted Journey (30/10/2007)&lt;br /&gt;. Dog Island, The (2008)&lt;br /&gt;. Dogz 2007 Virtual Pet (13/11/2007)&lt;br /&gt;. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (13/11/2007)&lt;br /&gt;. DT Racer Refuelled (11/2007)&lt;br /&gt;. Earache Extreme Metal (01/2008)&lt;br /&gt;. FIFA Soccer 08 Esportes (09/10/2007)&lt;br /&gt;. Final Fantasy XI: Wings of the Goddess (16/10/2007)&lt;br /&gt;. Fire Pro Returns (11/12/2007)&lt;br /&gt;. Free Running Corrida (2008)&lt;br /&gt;. Fullmetal Alchemist (2008)&lt;br /&gt;. Games of Winter (2008)&lt;br /&gt;. Gander Mountain's Trophy Hunter: 2006 Season (2008)&lt;br /&gt;. George of the Jungle (2008)&lt;br /&gt;. Godzilla: Unleashed (13/11/2007)&lt;br /&gt;. Golden Compass (04/12/2007)&lt;br /&gt;. Growlanser: Heritage of War (11/09/2007)&lt;br /&gt;. Guilty Gear XX Accent Core (11/09/2007)&lt;br /&gt;. Guitar Hero III: Legends of Rock (29/10/2007)&lt;br /&gt;. Harry Potter Collection (22/10/2007)&lt;br /&gt;. Harvey Birdman: Attorney at Law (13/11/2007)&lt;br /&gt;. Hi Hi Puffy AmiYumi 2 (2008)&lt;br /&gt;. High School Musicalal: Sing It! (06/11/2007)&lt;br /&gt;. Highlander: The Game (2008)&lt;br /&gt;. History Channel: Battle For the Pacific (15/11/2007)&lt;br /&gt;. History Channel: Great Battles of Rome (2008)&lt;br /&gt;. Honda Motorcycle Corrida (28/08/2007)&lt;br /&gt;. Horsez 2 Simulação (13/11/2007)&lt;br /&gt;. Hot Wheels: Beat That (25/09/2007)&lt;br /&gt;. How to Train Your Dragon (2008)&lt;br /&gt;. Incredible Hulk (06/2008)&lt;br /&gt;. Indiana Jones (2008)&lt;br /&gt;. Jackass: The Game (24/09/2007)&lt;br /&gt;. James Bond 007 (2008)&lt;br /&gt;. Juiced 2: Hot Import Nights (18/09/2007)&lt;br /&gt;. Kiki Kai World (2008)&lt;br /&gt;. King of Clubs Puzzle (2008)&lt;br /&gt;. King of Fighters XI (02/10/2007)&lt;br /&gt;. Knights of the Temple II (2008)&lt;br /&gt;. Konami Kids Playground: Alphabet Circus (11/09/2007)&lt;br /&gt;. Konami Kids Playground: Dinosaur Shapes and Colors (11/09/2007)&lt;br /&gt;. Konami Kids Playground: Frogger Hop, Skip &amp; Jumpin' (11/09/2007)&lt;br /&gt;. Konami Kids Playground: Toy Pals Fun with Numbers (11/09/2007)&lt;br /&gt;. Kung Fu Panda (2008)&lt;br /&gt;. Legend of Spyro: The Eternal Night (09/10/2007)&lt;br /&gt;. LEGO Batman: The Videogame (2008)&lt;br /&gt;. LEGO Indiana Jones: The Videogame (2008)&lt;br /&gt;. Looney Tunes: Acme Arsenal 09/10/2007)&lt;br /&gt;. Luxor: Pharaoh's Challenge (23/10/2007)&lt;br /&gt;. Manhunt 2 (31/10/2007)&lt;br /&gt;. Mercenaries 2: World in Flames (06/11/2007)&lt;br /&gt;. MLB Power Pros (02/10/2007)&lt;br /&gt;. Monster Jam 07 (2008)&lt;br /&gt;. MotoGP '07 (23/10/2007)&lt;br /&gt;. Mountain Bike Adrenaline Featuring Salomon (16/10/2007)&lt;br /&gt;. Mr. Okatami's Winning Post (2008)&lt;br /&gt;. MX Vs. ATV 2008 (2008)&lt;br /&gt;. Naruto: Uzumaki Chronicles 2 (04/09/2007)&lt;br /&gt;. NBA '08 (02/10/2007)&lt;br /&gt;. NBA 2K8 (02/10/2007)&lt;br /&gt;. NBA Live 08 (02/10/2007)&lt;br /&gt;. NCAA March Madness 08 (01/2008)&lt;br /&gt;. Need for Speed ProStreet (30/10/2007)&lt;br /&gt;. NeoGeo Battle Coliseum (23/10/2007)&lt;br /&gt;. NHL 08 (11/09/2007)&lt;br /&gt;. NHL 2K8 (11/09/2007)&lt;br /&gt;. Nicktoons: Attack of the Toybots (23/10/2007)&lt;br /&gt;. Noddy and the Magic Book (02/10/2007)&lt;br /&gt;. Obscure II (2008)&lt;br /&gt;. Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus (15/11/2007)&lt;br /&gt;. Pinball Hall of Fame: The Williams Collection (05/10/2007)&lt;br /&gt;. Power Rangers: Super Legends (23/10/2007)&lt;br /&gt;. Putt Nutz (2008)&lt;br /&gt;. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (25/09/2007)&lt;br /&gt;. RC Mini Chopper (12/10/2007)&lt;br /&gt;. Real World Golf 2007 (2008)&lt;br /&gt;. Red Bull BC One (2008)&lt;br /&gt;. Resident Evil: The Essentials (04/09/2007)&lt;br /&gt;. Rex Havoc and the Atomic 8 (2008)&lt;br /&gt;. Rock Band Musical (2008)&lt;br /&gt;. Sam Suede: Undercover Exposure (2008)&lt;br /&gt;. Sea Monsters (05/11/2007)&lt;br /&gt;. Shaun White Snowboarding (2008)&lt;br /&gt;. Simpsons Game (30/10/2007)&lt;br /&gt;. Sims 2: Castaway, (22/10/2007)&lt;br /&gt;. SingStar '80s (18/09/2007)&lt;br /&gt;. SingStar Amped (18/09/2007)&lt;br /&gt;. Sonic Riders: Zero Gravity (02/2008)&lt;br /&gt;. Soul Nomad &amp;amp; The World Eaters (25/09/2007)&lt;br /&gt;. Speed Racer (2008)&lt;br /&gt;. Spider-Man: Friend or Foe (02/10/2007)&lt;br /&gt;. Spiderwick Chronicles (02/2008)&lt;br /&gt;. SpongeBob's Atlantis SquarePantis (05/11/2007)&lt;br /&gt;. Star Trek: Conquest Flight (27/11/2007)&lt;br /&gt;. Star Wars: The Force Unleashed Ação (04/2008)&lt;br /&gt;. Stuntman: Ignition (28/08/2007)&lt;br /&gt;. Super PickUps (2008)&lt;br /&gt;. Swashbucklers: Blue &amp; Grey (13/11/2007)&lt;br /&gt;. Syphon Filter: Dark Mirror (18/09/2007)&lt;br /&gt;. Thrillville: Off the Rails (16/10/2007)&lt;br /&gt;. Tiger Woods PGA Tour 08 (28/08/2007)&lt;br /&gt;. TNA iMPACT! (2008)&lt;br /&gt;. Tony Hawk's Proving Ground (09/10/2007)&lt;br /&gt;. Total Overdose 2 (2008)&lt;br /&gt;. Twisted Metal: Head-On (04/12/2007)&lt;br /&gt;. Warriors Orochi (18/09/2007)&lt;br /&gt;. Wild ARMs 5 RPG (28/08/2007)&lt;br /&gt;. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 (2008)&lt;br /&gt;. Wizard of Funk Ação (2008)&lt;br /&gt;. World Championship (25/09/2007)&lt;br /&gt;. World Championship Paintball (05/09/2007)&lt;br /&gt;. World Championship Pool 2007 (2008)&lt;br /&gt;. World Series of Poker 2008 (25/09/2007)&lt;br /&gt;. WWE SmackDown! vs. Raw 2008 (13/11/2007)&lt;br /&gt;. Xyanide Resurrection (2008)&lt;br /&gt;. Yamaha Super Cross (05/11/2007)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desses, os mais aguardados pelos donos do videogame, são: Syphon Filter: Dark Mirror, que fez recente sucesso no PSP; O Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008, como todo Winning eleven, sempre se espera algo mais desse grande jogo de futebol mais amado pelos fãns do gênero;  Guitar Hero 3, jogo que trouxe uma novidade que fez sucesso no PS2, que agora passa em grande estilo para as novas gerações; além do Need For Speed Pro Street, que pretende inovar de forma à superar o Need For Speed Most Wanted, como não fez o seu antecessor, o Need For Speed Carbon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso aí pessoal, ainda há chance de aproveitar o resto de uma geração que ficará pra sempre nos corações dos gamemaníacos. Até mais pessoal!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Diego Siqueira&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-422154944530372761?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/422154944530372761/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=422154944530372761&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/422154944530372761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/422154944530372761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/o-playstation-2-ainda-no-morreu.html' title='O Playstation 2 ainda não morreu...'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-8914568490823787312</id><published>2007-09-02T02:01:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.541-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>Dear Mr. Kojima...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No último The 1UP Show, episódio de 31 de agosto deste ano, apareceu uma querida mensagem ao criador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, que dizia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dear Mr. Kojima, eat a dick.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img212.imageshack.us/img212/5361/1upshowig3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 395px; height: 280px;" src="http://img212.imageshack.us/img212/5361/1upshowig3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Link da foto: http://img212.imageshack.us/img212/5361/1upshowig3.jpg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não sabe o que significa: Querido Senhor Kojima, coma um pinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/RuS-S78wiyI/AAAAAAAAAJI/SgfKk_Btm0g/s1600-h/KOJIMA+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 386px; height: 413px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/RuS-S78wiyI/AAAAAAAAAJI/SgfKk_Btm0g/s320/KOJIMA+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5108417109884439330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns dizem que foi a Microsoft que disponibilizou um cachê para que isso saísse como mensagem subliminar, outros acham mera coincidência, mas só Deus sabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O 1UP é o site das revistasElectronic Gaming Monthly (EGM americana) e da Games for Windows. Todo semana, os editores da 1UP fazem esses vídeos, que falam dos novos títulos e fazem uma discussão das últimas novidades dos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem se interessar em ver o vídeo onde aparece, segue o link do vídeo:&lt;br /&gt;http://www.gamevideos.com/video/id/14399 a imagem está lá pelos 33, 34 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruna Torres&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-8914568490823787312?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/8914568490823787312/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=8914568490823787312&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8914568490823787312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/8914568490823787312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/no-ltimo-1up-show-episdio-de-31-de.html' title='Dear Mr. Kojima...'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VuVzmBzLwYs/RuS-S78wiyI/AAAAAAAAAJI/SgfKk_Btm0g/s72-c/KOJIMA+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4788163038930736889</id><published>2007-09-01T12:08:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.893-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>O nosso "work" é "playá"!!!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Bom dia (ou tarde, ou noite... seja qual a hora que estiverem lendo ;P ) leitores do Geração Bit. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Estou aqui hoje para postar uma espécie confusa de editorial para blog por um motivo bem simples: chegamos finalmente à 1000 visitas. E como toda primeira conquista, não existe palavras para descrever o tamanho da nossa satisfação. Em menos de 1 mês já temos um público querido, que entra para ler nossas matérias. Com isso, sentimos que estamos no caminho certo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lembro quando conversei pela primeira vez com alguns companheiros do Orkut da comunidade Jornalismo de Games. Tentei algum tipo de parceria com o intuito de realizar um trabalho sobre videogame. Devo falar que foi muito frustrante no início. O fato é que, com tantos sites excepcionais brasileiros de games e blogs na internet, é simplesmente difícil demais realizar algo que chame a atenção. Pensamos muito em um diferencial, algo que fizesse nossos textos valerem a pena de serem lidos. Mas foi só uma questão de encontrar a equipe certa. A partir de então, não se tratava mais de como iniciar um blog, mas sim de como conduzi-lo. As peças foram pregadas, os alicerces foram erguidos, a equipe estava completa... &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;"Mas ainda há uma longa jornada a percorrer."&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Gostaria de agradecer o carinho e o apoio dos nossos leitores por confiar em nosso trabalho. Tentamos a cada dia fazer do Geração Bit um espaço mais completo e credibilitado (nem contive minha felicidade quando descobri que uma de nossas matérias havia sido publicada num jornal de Manaus, junto com o endereço do blog). Pretendemos também, acrescentar novas idéias que irão dar um diferencial para que sua visita seja cada vez mais recompensada (quando iniciamos nosso trabalho, não fazia idéia de que o Daniel, meu irmão, acabaria se revelando um chargista integrante da equipe) além disso, iremos nos esforçar para que consigamos um bom trabalho na divulgação, para que mais pessoas conheçam o blog no futuro (contamos também, com a sua ajuda para isso). Estamos apenas no início do que esperamos render bons frutos. Portanto, se me perdoem o clichê, chega de papo furado e mãos a obra. =)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fernando Rodrigues&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4788163038930736889?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4788163038930736889/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4788163038930736889&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4788163038930736889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4788163038930736889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/09/o-nosso-work-play.html' title='O nosso &quot;work&quot; é &quot;playá&quot;!!!'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-4679566978707208288</id><published>2007-08-31T17:29:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:50:52.192-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vinícius Longo'/><title type='text'>Video Game Live em Setembro no Brasil</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;(De novo! Para quem perdeu como eu)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/Rth-9AM6dwI/AAAAAAAAAB4/qP8KUepSxQc/s1600-h/videogameslive_logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/Rth-9AM6dwI/AAAAAAAAAB4/qP8KUepSxQc/s320/videogameslive_logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104969764115740418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Quem ainda não sabe o que significa &lt;b&gt;Video Game Live&lt;/b&gt;, basta dizer que é o evento que reúne gente doida e maluquinha de todos os cantos para ouvir músicas de videogame tocadas por uma orquestra. (Isso me faz pensar que o jovem tem interesse por música instrumental ou clássica - Basta que coloque em seu mundo da imaginação, não é verdade?). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="western"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="western"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="western"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bom, para quem for de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;São Paulo&lt;/span&gt;, corre, porque é a primeira data do Brasil, em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16 de setembro, no Via Funchal&lt;/span&gt; (Fernando, corre lá). Agora se você for do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rio de Janeiro&lt;/span&gt;, fica tranquilo porque a data é só quase no finalzinho do mês, no dia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;23 de setembro, no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Claro Hall&lt;/span&gt;. Bom, quanto a Brasilia, eu ouvi pela internet alguns boatos que talvez aconteça um show por ai, no dia 30 de setembro (À confirmar).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="western"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;Quem quiser mais informações, acesse o &lt;a href="http://www.videogameslive.com/index.php?s=home"&gt;site oficial do Video Game Live&lt;/a&gt;, e enquanto isso, confiram aí a música tema do Metal Gear Solid (lembro dessa musiquinha, jogando no meu Game Boy Color, meu Deus!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1a19GJi9j34"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1a19GJi9j34" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-4679566978707208288?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/4679566978707208288/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=4679566978707208288&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4679566978707208288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/4679566978707208288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/08/video-game-live-em-setembro-no-brasil.html' title='Video Game Live em Setembro no Brasil'/><author><name>Vinicius Longo</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/SM1bOrivCZI/AAAAAAAAADo/-pBtPz9NT5Y/S220/vinil69-logo80px.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/Rth-9AM6dwI/AAAAAAAAAB4/qP8KUepSxQc/s72-c/videogameslive_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2188030508023516916</id><published>2007-08-31T16:49:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:48:12.893-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nandim Rodrigues'/><title type='text'>Final Fantasy - Retrospectiva (Final Fantasy 7)</title><content type='html'>Olá pessoal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Estou postando como de praxe mais uma parte do Especial feito pelo &lt;a href="http://www.blogger.com/www.gametrailers.com"&gt;Game Trailers&lt;/a&gt; em versão legendada. Dessa vez, o lendário Final Fantasy 7 é o tema da retrospectiva. Aproveitando toda essa febre dos especiais 10 anos FF7, com essa compilação de produtos relacionados e a esperança que jamais morrerá sobre o remake dos sonhos, a Square Enix até exibiu uma galeria em Tóquio que estará exposta até dia 2 de setembro. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retrospectiva:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 1&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KkyN48hCuOI" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 2&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g0zNR8w3sIM" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fotos do evento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104959879559846450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth19pXJGjI/AAAAAAAAAOI/3u33Mjjkylo/s320/47wf4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104960098603178562" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth2KZXJGkI/AAAAAAAAAOQ/3cKwHZBlcCA/s320/26ou9.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104960248927033938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth2TJXJGlI/AAAAAAAAAOY/SniimmOqpYo/s320/32de8.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104960489445202530" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth2hJXJGmI/AAAAAAAAAOg/fbrjJLdOhoM/s320/48bg4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104960635474090610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth2ppXJGnI/AAAAAAAAAOo/OEVy7OAQqHA/s320/51de4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104960974776507010" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth29ZXJGoI/AAAAAAAAAOw/pb62qEn3_mA/s320/53hn4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104961369913498258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth3UZXJGpI/AAAAAAAAAO4/4WwA5P-XVdw/s320/070830sun01mb3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104961760755522210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth3rJXJGqI/AAAAAAAAAPA/VoWNERQkZQk/s320/070830sun02mx5.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104961923964279474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth30pXJGrI/AAAAAAAAAPI/p2ysFGOksfA/s320/070830sun04ka8.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104962138712644290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth4BJXJGsI/AAAAAAAAAPQ/EHTAvonH0TQ/s320/ffvii20qf1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104962443655322322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth4S5XJGtI/AAAAAAAAAPY/IaoGQDsVOls/s320/ffvii22jy7.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104962658403687138" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth4fZXJGuI/AAAAAAAAAPg/rLEfawdN1c8/s320/n20070830ff7anniversaryjz2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fernando Rodrigues&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2188030508023516916?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2188030508023516916/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2188030508023516916&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2188030508023516916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2188030508023516916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/08/final-fantasy-retrospectiva-final.html' title='Final Fantasy - Retrospectiva (Final Fantasy 7)'/><author><name>Nandim Rodrigues</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15639930569087600986</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jHXB9ofacSE/Rth19pXJGjI/AAAAAAAAAOI/3u33Mjjkylo/s72-c/47wf4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-2590057190234726869</id><published>2007-08-31T16:20:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:50:52.193-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vinícius Longo'/><title type='text'>Xbox 360 mais barato. E agora?</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(Meu Deus, acho que vou comprar um!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/Rth5ywM6dvI/AAAAAAAAABw/rh6M1oxahnY/s1600-h/xbox360.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/Rth5ywM6dvI/AAAAAAAAABw/rh6M1oxahnY/s200/xbox360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104964090463942386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Não sei qual é a estratégia da Microsoft, nem do Google. Na realidade, as grandes corporações tem idéias meio loucas, devo confessar. Uma delas foi a diminuição do preço da versão nacional do Xbox360 de 500 reais, a partir de hoje (31 de agosto). Isto mesmo, o videogame passou de RS2.999,00 (dois mil, novecentos e noventa e nove reais) para R$ 2.499,00 (dois mil, quatrocentos e noventa e nove reais). O preço incluí também um&lt;span style="font-size:100%;"&gt; HD de 20 GB, um controle sem-fio, uma frente removível extra (faceplate) e três games completos: &lt;span style=""&gt;Perfect Dark: Zero, Kameo e Project Gotham Racing 3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="western"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bom, melhor isso do que nada, não é? A Microsoft Brasil segue o movimento iniciado nos EUA, onde todas as edições do console tiveram seus preços reduzidos: o modelo intermediário Premium, por exemplo, passou de US$ 399 para US$ 349. E com a palavra, Milton Beck, diretor da divisão de jogos e entretenimento da Microsoft Brasil: ''Como parte do compromisso da empresa com o país, a Microsoft baixa o preço de venda do Xbox 360, também como incentivo à chegada dos próximos grandes lançamentos de games ao Brasil, entre eles Halo 3 e Blue Dragon''. Isso que é boa notícia, não é? Fala sério! &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="western"&gt;O pacote estará disponível nos revendedores oficiais: Americanas.com, Blockbuster, Brasoftware, CTIS, Extra.com, Fast Shop, FNAC, InfoBox, Livraria Saraiva, MM Santos, Ponto Frio, Shoptime, Submarino, UZ Games e WWW (que pena que eu ainda não ganho nada por  fazer esse jabá, ai ai).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="western"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A informação veio do &lt;a href="http://www.xbox.com/pt-BR/news/2007/0829-xboxmaisbarato.htm"&gt;site oficial do Xbox&lt;/a&gt;, com a colaboração de outros  blogs de games pela internet. (Nossa!! São tantos e eu achava que estava tão sozinho nessa blogosfera de games, quanta inocência).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-2590057190234726869?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/2590057190234726869/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=2590057190234726869&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2590057190234726869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/2590057190234726869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/08/xbox-360-mais-barato-e-agora.html' title='Xbox 360 mais barato. E agora?'/><author><name>Vinicius Longo</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/SM1bOrivCZI/AAAAAAAAADo/-pBtPz9NT5Y/S220/vinil69-logo80px.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jQisc429IS8/Rth5ywM6dvI/AAAAAAAAABw/rh6M1oxahnY/s72-c/xbox360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8238922062134637419.post-1936579837278664291</id><published>2007-08-30T01:49:00.000-03:00</published><updated>2008-02-20T01:12:15.542-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bruna Torres'/><title type='text'>À espera do Crysis</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;No dia 16 de novembro, a Electronic Arts começará a distribuição de um dos games mais esperados de 2007, Crysis, que será só para PC. Feito pela empresa alemã Crytek, o jogo se passa no ano de 2019, quando um asteróide cai em uma ilha próxima da Coréia do Norte. O governo do país isola o local e declara que os mistérios do asteróide pertencem somente ao país norte-coreano. Os EUA enviam uma equipe da Delta Force com a missão de reconhecer, avaliar a situação e colher informações para o Pentágono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante essa dusputa entre Coréia do Norte e EUA, o asteróide se rompe e revela uma nave alienígena, que gera uma esfera de energia. Com isso, as vastas áreas da ilha se congelam e o sistema climático do planeto se altera. A partir daí tem início a invasão da Terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Crysis toda a paisagem tem interação. As folhas podem ser destruídas, o que faz com que um inimigo possa ser descoberto, mas vários destes efeitos só serão possíveis para quem usar o DirectX 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo segue o vídeo com o gameplay de Crysis, que por sinal , está muito lindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Crysis Nanosuit Trailer&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" height="409" width="480"&gt;    &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24071"&gt; &lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24071" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="409" width="480"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Outro Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3nzMdPwO2Qw"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3nzMdPwO2Qw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Agora basta saber se nossos PCs suportarão os requerimentos recomendados, ou até mínimos, para que o jogo rode "lisinho".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Requerimentos recomendados&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)&lt;br /&gt;Graphics: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) ou DX10 equivalente&lt;br /&gt;RAM: 1.5Gb&lt;br /&gt;HDD: 6GB&lt;br /&gt;Internet: 512k+ (128k+ upstream)&lt;br /&gt;Optical Drive: DVD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Requerimentos mínimos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz&lt;br /&gt;Graphics: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)&lt;br /&gt;RAM: 768Mb/1Gb com Windows Vista&lt;br /&gt;HDD: 6GB&lt;br /&gt;Internet: 256k+&lt;br /&gt;Optical Drive: DVD&lt;br /&gt;Software: DX9.0c with Windows XP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É, agora só falta ser mais um daqueles jogos bonitos e com um péssimo enredo. Esperamos que não!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijões!!&lt;/p&gt;Bruna Torres!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8238922062134637419-1936579837278664291?l=geracaobit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://geracaobit.blogspot.com/feeds/1936579837278664291/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8238922062134637419&amp;postID=1936579837278664291&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1936579837278664291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8238922062134637419/posts/default/1936579837278664291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://geracaobit.blogspot.com/2007/08/espera-de-um-milagre-ops-crysis_29.html' title='À espera do Crysis'/><author><name>Bruna Torres</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05036655222806245295</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry></feed>
